アーティストの皆さん、こんにちは!
今回は次回のアップデートにおけるもう一つの目玉機能についてお知らせしますね。
なんだかトップ絵でネタバレ気味ですが、レース中に自由にカメラを操作して撮影する機能を追加しました!
単にカメラを動かせるだけでなく、明るさやコントラストの調整、ブルームの利き具合など、実用性に富んだ作りとなっています。
そしてこの機能が追加されたということは...そう、遂にブレイクアーツ2のスクリーンショットコンテストが開催されます!
開催概要はまだ煮詰めている最中ですが、様々な事情を考慮し、Steamの掲示板に投稿するような形を考えています。
いち早くアップデートをお届けできるように制作を進めておりますので、どうか今しばらくお待ち下さい。
今後ともブレイクアーツ2をよろしくお願いいたします。
2018年5月3日木曜日
2018年4月20日金曜日
【BA2制作報告#85】最大
アーティストの皆さん、こんにちは!
ブレイクアーツ2はただいま大きなアップデートに向けて様々な要素の制作を行っています。
本日はその中から一つ、モジュール個数制限の大幅な緩和についてご報告します。
現在のバージョンでは機体が80,武器が34というモジュールの最大数に関する制限があります。
それだけあれば全く問題がないと私は考えておりましたが、それ以上のモジュールを設置したいという声を多くいただきましたので、今回その緩和に向けて調整を行っています。
モジュール制限を緩和するには2つ大きな壁があります。
一つはオンライン対戦での負荷の増大、もう一つはモジュールを増やすほどにレースには使用できない機体になりがち、という点です。
前者についてはオンライン対戦でのルーム作成時に従来の個数制限を超過した機体を持ち込んでよいかというオプションを用意することで対応したいと考えています。
後者についてはマイナス重量モジュールの追加にて対応します。
現在でもシールドを犠牲に重量を低減するモジュールがありますが、ああいったものを増やす、ということですね。
装飾用の重量のないモジュールを増やして欲しいというご意見もありましたが、性能と外見の間で悩むことが楽しいと私は考えていますので、一部特殊なモジュールを除いて装飾品は用意しない考えです。
ということで新モジュールを諸々使用したものがこちらになります。
普通はこれだけブースターモジュールを装備すると偏った機体になりますが、低減するモジュールを同時に使用することで性能のバランスを維持しています。
ただモジュールの性能調整や悪用ができないかなど、確認作業に時間がかかるためアップデートの配信まではもうしばらくお時間いただければと思います。
そもそも目玉となる機能はモジュール制限緩和ともう一つありますので、こちらについてもお見せできる段階になり次第、進捗をアップしますね!
それでは、今後ともブレイクアーツ2をよろしくお願いいたします。
ストアページはこちら
ブレイクアーツ2はただいま大きなアップデートに向けて様々な要素の制作を行っています。
本日はその中から一つ、モジュール個数制限の大幅な緩和についてご報告します。
現在のバージョンでは機体が80,武器が34というモジュールの最大数に関する制限があります。
それだけあれば全く問題がないと私は考えておりましたが、それ以上のモジュールを設置したいという声を多くいただきましたので、今回その緩和に向けて調整を行っています。
モジュール制限を緩和するには2つ大きな壁があります。
一つはオンライン対戦での負荷の増大、もう一つはモジュールを増やすほどにレースには使用できない機体になりがち、という点です。
前者についてはオンライン対戦でのルーム作成時に従来の個数制限を超過した機体を持ち込んでよいかというオプションを用意することで対応したいと考えています。
後者についてはマイナス重量モジュールの追加にて対応します。
現在でもシールドを犠牲に重量を低減するモジュールがありますが、ああいったものを増やす、ということですね。
装飾用の重量のないモジュールを増やして欲しいというご意見もありましたが、性能と外見の間で悩むことが楽しいと私は考えていますので、一部特殊なモジュールを除いて装飾品は用意しない考えです。
ということで新モジュールを諸々使用したものがこちらになります。
普通はこれだけブースターモジュールを装備すると偏った機体になりますが、低減するモジュールを同時に使用することで性能のバランスを維持しています。
ただモジュールの性能調整や悪用ができないかなど、確認作業に時間がかかるためアップデートの配信まではもうしばらくお時間いただければと思います。
そもそも目玉となる機能はモジュール制限緩和ともう一つありますので、こちらについてもお見せできる段階になり次第、進捗をアップしますね!
それでは、今後ともブレイクアーツ2をよろしくお願いいたします。
ストアページはこちら
2018年3月1日木曜日
【BA2制作報告#84】操作
アーティストの皆さん、こんにちは!
ブレイクアーツ2は現在バグ修正を進めるとともに、レース体験の向上を目指して取り組んでいます。
日々様々なフィードバックをいただき、心より感謝いたします。
最新の対応状況など、以下をご覧いただければ幸いです。
http://steamcommunity.com/app/547360/allnews/
さて、大きな課題の一つとして操作難易度の低下があります。
その対策案として、走行補助モジュールおよび自動射撃モジュールの検証を開始しました。
こちらはSteamのベータ配信機能を使用し、「public beta」として配信中です。
ご感想をお聞かせいただけたら嬉しいです。
まだ詳細はお伝えできませんが、もっと多くの戦略を練りたいと考えるアーティストの皆さんに向けた新モジュールも並行して制作中です。
こちらもお楽しみに!
ブレイクアーツ2は現在バグ修正を進めるとともに、レース体験の向上を目指して取り組んでいます。
日々様々なフィードバックをいただき、心より感謝いたします。
最新の対応状況など、以下をご覧いただければ幸いです。
http://steamcommunity.com/app/547360/allnews/
さて、大きな課題の一つとして操作難易度の低下があります。
その対策案として、走行補助モジュールおよび自動射撃モジュールの検証を開始しました。
こちらはSteamのベータ配信機能を使用し、「public beta」として配信中です。
ご感想をお聞かせいただけたら嬉しいです。
まだ詳細はお伝えできませんが、もっと多くの戦略を練りたいと考えるアーティストの皆さんに向けた新モジュールも並行して制作中です。
こちらもお楽しみに!
2018年2月17日土曜日
【BA2制作報告#83】週間
アーティストの皆さん、こんにちは!
BA2の発売からおよそ1週間が経ちました。
私やPLAYISM様の想定よりも大変なセールスを記録しておりまして、
さらには私の個人的な目標ラインを1週間にしてそろそろ超えそうという大変に嬉しい状況となっております。
PLAYISM様共々、心からお礼申し上げます!
しかしながら、それは同時に様々な不具合によって多くの方にご迷惑をおかけしているということでもあります。
様々な事情はございますが、総じてデベロッパである私の力不足によるものです。
この場を借りて謝罪いたします。
こうした状況を改善すべくアップデートを重ねてまいりますので、引き続きご支援いただければ幸いです。
また頻繁にアップデートを行っているため、修正項目が煩雑になってまいりました。
ここで一旦今週の修正内容について以下にまとめています。
見づらかったという方がおりましたら、ぜひこちらご覧ください。
[全般]
・アーティストグレードの上昇に必要な資金を3割削減
・キーボード操作のマッピングを変更
・CPUが順位によって強さにボーナスを得る仕様を廃止し、ある程度バラつきが出るように変更
・コースの視認性が向上するようにデザインを変更
・エネルギーが無限になる問題を修正
・解像度「2560, 1440」が誤って「2560, 1140」であった問題を修正
・被弾時の衝撃を調整 プレイヤーにかかる衝撃を緩和
・レース賞金について、3位と2位の賞金を引き上げ
・次のアーティストグレードまでを示す%表示が不正確だった問題を修正
・リバースシフトを行うと一部の常時発動系のアシストモジュールの効果がなくなる問題を修正
・各種レースにて、参加者が6体未満だと順位が正常に表示されない問題を修正
・[Fragment.s32]の性能を調整
・レース中のマウスカーソルを非表示に
・カメラ位置変更の2番をより高い位置に設定し、変更したままレースを終了すると中途・半端に引き継がれる点を修正
・各言語各種の表記ミスを修正
[オンライン]
・REGIONを選択しないとサーバーに入れないことがある問題に対処
・レース中のルームを表示しないよう修正
・オンライン対戦からメインメニューに移動しすると、以後オンラインでルームに入室できない問題を修正
・グランプリレースを選択するとホスト以外が2戦目に進めない問題を修正
・使用不可能な武器が対戦相手には表示されてしまう不具合を修正
・ハンデキャップの上限を10%から15%まで引き上げ
・ゴールできなかったプレイヤーやCPUがいた際の順位の不具合を修正
[オフライン]
・クイックレースの9-1がプレイできない問題に対処
・クイックレース9-4にて一部の敵機が異様な挙動をする問題に対処
・シングルプレイ(ブレイクアーツグランプリ、クイックレース)にて、レースの開放が正常に行えない問題を修正
・全体的なCPUのレベルを調整し、特定のコース(クイック1-3など)でレベルがおかしくなる不具合を修正
・オフライングランプリにて、リトライすると前回の戦績ポイントを引き継いでしまう問題を修正
・オフライングランプリの賞金を約10%増額
・EXTRAレースの内容を調整し、難易度に相応しい賞金へと変更
[カスタマイズ]
・機体カスタマイズについて、階層が30を超えると保存ができない不具合を修正
・サムネイル選択時、重なっているモジュールを削除してしまう問題を修正
続いて、多くの方にご要望としていただいているキーコンフィグの続報をお伝えいたします。
こちら予定を早めまして、現在実装作業を進めております。
具体的にいつリリースとは申し上げられませんが、 来週頭の公開を目指して取り組んでおります。
しばしご不便おかけいたしますが、今しばらくお待ち下さい。
以上、今週のご報告となります。
[ブレイクアーツ2 Steamページ]
http://store.steampowered.com/app/547360/BREAK_ARTS_II/
[ブレイクアーツ2 グッズ販売ページ]
https://mercurystudio.booth.pm/
BA2の発売からおよそ1週間が経ちました。
私やPLAYISM様の想定よりも大変なセールスを記録しておりまして、
さらには私の個人的な目標ラインを1週間にしてそろそろ超えそうという大変に嬉しい状況となっております。
PLAYISM様共々、心からお礼申し上げます!
しかしながら、それは同時に様々な不具合によって多くの方にご迷惑をおかけしているということでもあります。
様々な事情はございますが、総じてデベロッパである私の力不足によるものです。
この場を借りて謝罪いたします。
こうした状況を改善すべくアップデートを重ねてまいりますので、引き続きご支援いただければ幸いです。
また頻繁にアップデートを行っているため、修正項目が煩雑になってまいりました。
ここで一旦今週の修正内容について以下にまとめています。
見づらかったという方がおりましたら、ぜひこちらご覧ください。
[全般]
・アーティストグレードの上昇に必要な資金を3割削減
・キーボード操作のマッピングを変更
・CPUが順位によって強さにボーナスを得る仕様を廃止し、ある程度バラつきが出るように変更
・コースの視認性が向上するようにデザインを変更
・エネルギーが無限になる問題を修正
・解像度「2560, 1440」が誤って「2560, 1140」であった問題を修正
・被弾時の衝撃を調整 プレイヤーにかかる衝撃を緩和
・レース賞金について、3位と2位の賞金を引き上げ
・次のアーティストグレードまでを示す%表示が不正確だった問題を修正
・リバースシフトを行うと一部の常時発動系のアシストモジュールの効果がなくなる問題を修正
・各種レースにて、参加者が6体未満だと順位が正常に表示されない問題を修正
・[Fragment.s32]の性能を調整
・レース中のマウスカーソルを非表示に
・カメラ位置変更の2番をより高い位置に設定し、変更したままレースを終了すると中途・半端に引き継がれる点を修正
・各言語各種の表記ミスを修正
[オンライン]
・REGIONを選択しないとサーバーに入れないことがある問題に対処
・レース中のルームを表示しないよう修正
・オンライン対戦からメインメニューに移動しすると、以後オンラインでルームに入室できない問題を修正
・グランプリレースを選択するとホスト以外が2戦目に進めない問題を修正
・使用不可能な武器が対戦相手には表示されてしまう不具合を修正
・ハンデキャップの上限を10%から15%まで引き上げ
・ゴールできなかったプレイヤーやCPUがいた際の順位の不具合を修正
[オフライン]
・クイックレースの9-1がプレイできない問題に対処
・クイックレース9-4にて一部の敵機が異様な挙動をする問題に対処
・シングルプレイ(ブレイクアーツグランプリ、クイックレース)にて、レースの開放が正常に行えない問題を修正
・全体的なCPUのレベルを調整し、特定のコース(クイック1-3など)でレベルがおかしくなる不具合を修正
・オフライングランプリにて、リトライすると前回の戦績ポイントを引き継いでしまう問題を修正
・オフライングランプリの賞金を約10%増額
・EXTRAレースの内容を調整し、難易度に相応しい賞金へと変更
[カスタマイズ]
・機体カスタマイズについて、階層が30を超えると保存ができない不具合を修正
・サムネイル選択時、重なっているモジュールを削除してしまう問題を修正
続いて、多くの方にご要望としていただいているキーコンフィグの続報をお伝えいたします。
こちら予定を早めまして、現在実装作業を進めております。
具体的にいつリリースとは申し上げられませんが、 来週頭の公開を目指して取り組んでおります。
しばしご不便おかけいたしますが、今しばらくお待ち下さい。
以上、今週のご報告となります。
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[ブレイクアーツ2 グッズ販売ページ]
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2018年2月9日金曜日
【BA2制作報告#82】発売!
アーティストの皆さん、こんにちは!
待ちに待ったであろうこの時が遂にやってきました。
ブレイクアーツ2、発売開始です!
最新のトレイラーもご準備しておりますので、プレイ前の準備運動がてらにご覧ください。
さて、リリースできたことは喜ばしいのですが、これで終わりではありません。
ゲームをプレイする上での注意や今後の予定についてお話しますね。
まずはゲームについて、2点ございます。
一つはデータの引き継ぎについてです。
体験版で制作された機体を製品版でも使いたいという方は多いのではと考えます。
諸々検討した結果、機体総重量8000以上、武器単体での重量が4000以下であれば概ね引き継いで使用することができます。
ゲームバランス上やむを得ず制限をかけました。ご了承ください。
もう一つはゲームへのご要望やバグのご報告についてです。
お手数おかけしますが、基本的にこれらについてはSteamのスレッドをご活用いただけたらと思います。
こちらのスレッドを元にしてPLAYISMさんがまとめてくださるとのことで、個別にいただくよりも開発者的に対応しやすいです。
続いて、今後の予定についてご説明します。
まずは各種企画ですね!
自分の機体を見せびらかすコンテスト的なものはどこかのタイミングでやりたいと思います!
ぜひぜひ、お気に入りの機体を今からでもじゃんじゃん制作してください。
そして大事なアップデートのご案内です。
新機能の追加など行っていきたいと考えておりますが、まずはデバッグと反響を考慮してのバランス調整から行っていきます。
これらを今月~来月頭におおよそ片付けられたら理想的です。
その後は追加機能など検討していきますので、ご要望についてもSteamにスレッドにお寄せいただけたらと思います。
最後に余談ですが、毎週更新していた本ブログも今回以降は不定期更新といたしますので、ご了承ください。
日本はこれから3連休に突入します。
大いに賑わって欲しいものですね!
[ブレイクアーツ2 グッズ販売ページ]
https://mercurystudio.booth.pm/
[ブレイクアーツ2 Steamページ]
http://store.steampowered.com/app/547360/BREAK_ARTS_II/
ぜひぜひお手にとってみてください!
待ちに待ったであろうこの時が遂にやってきました。
ブレイクアーツ2、発売開始です!
最新のトレイラーもご準備しておりますので、プレイ前の準備運動がてらにご覧ください。
さて、リリースできたことは喜ばしいのですが、これで終わりではありません。
ゲームをプレイする上での注意や今後の予定についてお話しますね。
まずはゲームについて、2点ございます。
一つはデータの引き継ぎについてです。
体験版で制作された機体を製品版でも使いたいという方は多いのではと考えます。
諸々検討した結果、機体総重量8000以上、武器単体での重量が4000以下であれば概ね引き継いで使用することができます。
ゲームバランス上やむを得ず制限をかけました。ご了承ください。
もう一つはゲームへのご要望やバグのご報告についてです。
お手数おかけしますが、基本的にこれらについてはSteamのスレッドをご活用いただけたらと思います。
こちらのスレッドを元にしてPLAYISMさんがまとめてくださるとのことで、個別にいただくよりも開発者的に対応しやすいです。
続いて、今後の予定についてご説明します。
まずは各種企画ですね!
自分の機体を見せびらかすコンテスト的なものはどこかのタイミングでやりたいと思います!
ぜひぜひ、お気に入りの機体を今からでもじゃんじゃん制作してください。
そして大事なアップデートのご案内です。
新機能の追加など行っていきたいと考えておりますが、まずはデバッグと反響を考慮してのバランス調整から行っていきます。
これらを今月~来月頭におおよそ片付けられたら理想的です。
その後は追加機能など検討していきますので、ご要望についてもSteamにスレッドにお寄せいただけたらと思います。
最後に余談ですが、毎週更新していた本ブログも今回以降は不定期更新といたしますので、ご了承ください。
日本はこれから3連休に突入します。
大いに賑わって欲しいものですね!
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2018年2月3日土曜日
【BA2制作報告#81】目前
アーティストの皆さん、こんにちは!
いよいよ発売は今月9日となりました。
正直なところ胃が痛いです。
価格は14.99ドル(日本だと1480円)で販売します。
継続課金的な要素はない(もしあるとしてもDLCぐらい)ので、大変お求めやすくなっております。
お誘い合わせの上、ぜひぜひ、お手にとってみてくださいね。
Steamでは返品もできますので、スペック的にご不安な方も試すだけ試してみてはいかがでしょうか。
さて、今週はもう何をしたのかよく覚えていません。
いませんが、少なくとも今現在は最後にダメ押しでパーツの追加作業を行っております。
この中に動くパーツは4つあります。さてどれでしょうか。
発売まで残り1週間もありません。
最後まで少しでもよくなるように制作を続けていきます。
[ブレイクアーツ2 グッズ販売ページ]
https://mercurystudio.booth.pm/
[ブレイクアーツ2 Steamページ]
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いよいよ発売は今月9日となりました。
正直なところ胃が痛いです。
価格は14.99ドル(日本だと1480円)で販売します。
継続課金的な要素はない(もしあるとしてもDLCぐらい)ので、大変お求めやすくなっております。
お誘い合わせの上、ぜひぜひ、お手にとってみてくださいね。
Steamでは返品もできますので、スペック的にご不安な方も試すだけ試してみてはいかがでしょうか。
さて、今週はもう何をしたのかよく覚えていません。
いませんが、少なくとも今現在は最後にダメ押しでパーツの追加作業を行っております。
この中に動くパーツは4つあります。さてどれでしょうか。
発売まで残り1週間もありません。
最後まで少しでもよくなるように制作を続けていきます。
[ブレイクアーツ2 グッズ販売ページ]
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2018年1月28日日曜日
【BA2制作報告#80】反転
アーティストの皆さん、こんにちは!
BA2の発売までもう2週間を切りました。
色んなものが慌ただしく動き回っています。
台北ゲームショーでは列が途切れないほどに皆様からご好評いただいたとのことで、大変嬉しく思います!
今回の制作報告はものすごく手間のかかったコース4について、ちょっとだけ走ったGifをご用意しました。
撮影場所はもちろん、天地の逆転する本コース最大の見せ場となります。
そうそう先日の生放送でもご案内しましたが、
ゲームリリース後の取り組みとして機体デザインコンテストでもやろうかなと思っています。
折角豊富なカスタマイズができる作品ですので、自分のカスタマイズを披露できる場があっても良いのではと考えています。
ぜひぜひ、今のうちからどんな機体を組むかご想像いただければと!
具体的な実施内容はまた後ほどご案内しますね。
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BA2の発売までもう2週間を切りました。
色んなものが慌ただしく動き回っています。
台北ゲームショーでは列が途切れないほどに皆様からご好評いただいたとのことで、大変嬉しく思います!
今回の制作報告はものすごく手間のかかったコース4について、ちょっとだけ走ったGifをご用意しました。
撮影場所はもちろん、天地の逆転する本コース最大の見せ場となります。
そうそう先日の生放送でもご案内しましたが、
ゲームリリース後の取り組みとして機体デザインコンテストでもやろうかなと思っています。
折角豊富なカスタマイズができる作品ですので、自分のカスタマイズを披露できる場があっても良いのではと考えています。
ぜひぜひ、今のうちからどんな機体を組むかご想像いただければと!
具体的な実施内容はまた後ほどご案内しますね。
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2018年1月19日金曜日
【BA2制作報告#79】告知
アーティストの皆さん、こんにちは!
さてさて、今回は待ちに待ったあのお知らせがございます。
ブレイクアーツ2の開発を始めてざっくり1年半ぐらいでしょうか。
それまでお付き合いいただいたファンの方、そしてBA2からの新しい皆様にこの報告ができることを大変嬉しく思います。
来たる2018年2月9日、ブレイクアーツ2発売です!
もう一度いいます。2月9日です!
開発現場(我が家)はリリースに向けてデバッグ、バランス調整、最適化、ローカライズなどなど、大詰めを迎えております。
何気にまだ新要素をいれることは諦めていないので、どうにか時間を確保してねじ込めればと思っています。
価格は14.99ドル(日本だと1480円になるはず)で販売します。
手前味噌ではありますが、私なら倍でも喜んで購入するぐらいの内容になっています。
私の知る限り、比較的簡単に他人と被ることのない人型ロボットを組めるゲームは他にありません。
ましてそれがバトルレースをするなど、貴重品です。
大変に狭い需要だと思いますが、逆にその需要を満たせるのは本作しかありません。
ぜひぜひ、本作を好んでいただけるような方への宣伝のほど、よろしくお願いします。
また、発売前最後の生放送をやります!
1月27日(土)21時頃予定です。
ニコニコ生放送にて行いますので、アカウントが必要です。
お手数ですがご準備くださいね。
久しぶりの放送になりますので、ネタがたまっています。
濃厚な放送をお約束しますので、新規の方も既存の方も奮ってご視聴ください!
では、最後に本日公開となった新作トレイラーを貼り付けて終わりたいと思います。
[ブレイクアーツ2 グッズ販売ページ]
https://mercurystudio.booth.pm/
[ブレイクアーツ2 Steamページ]
http://store.steampowered.com/app/547360/BREAK_ARTS_II/
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さてさて、今回は待ちに待ったあのお知らせがございます。
ブレイクアーツ2の開発を始めてざっくり1年半ぐらいでしょうか。
それまでお付き合いいただいたファンの方、そしてBA2からの新しい皆様にこの報告ができることを大変嬉しく思います。
来たる2018年2月9日、ブレイクアーツ2発売です!
もう一度いいます。2月9日です!
開発現場(我が家)はリリースに向けてデバッグ、バランス調整、最適化、ローカライズなどなど、大詰めを迎えております。
何気にまだ新要素をいれることは諦めていないので、どうにか時間を確保してねじ込めればと思っています。
価格は14.99ドル(日本だと1480円になるはず)で販売します。
手前味噌ではありますが、私なら倍でも喜んで購入するぐらいの内容になっています。
私の知る限り、比較的簡単に他人と被ることのない人型ロボットを組めるゲームは他にありません。
ましてそれがバトルレースをするなど、貴重品です。
大変に狭い需要だと思いますが、逆にその需要を満たせるのは本作しかありません。
ぜひぜひ、本作を好んでいただけるような方への宣伝のほど、よろしくお願いします。
また、発売前最後の生放送をやります!
1月27日(土)21時頃予定です。
ニコニコ生放送にて行いますので、アカウントが必要です。
お手数ですがご準備くださいね。
久しぶりの放送になりますので、ネタがたまっています。
濃厚な放送をお約束しますので、新規の方も既存の方も奮ってご視聴ください!
では、最後に本日公開となった新作トレイラーを貼り付けて終わりたいと思います。
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2018年1月13日土曜日
【BA2制作報告#78】表裏
アーティストの皆さん、こんにちは!
すみません、大変に遅れてしまいました。
BA2の制作状況ですが、とりあえずゲームとしてはそれなりに遊べるような感じには仕上がっています。
もちろんバグなどまだまだ沢山ございますが、コンテンツとしてはシングルプレイも一通り完成している状態です。
発売日はまだ未定でございますが、出来る限り早くバグ取りなど片付けて、ダメ押しでコンテンツを増やせるよう励んでまいります。
さて、ただいまの難所ですが、コース4ですよコース4。
彼には大変に苦しめられておりまして、作っては消し、調整しては消し、そんな感じで難航しておりました。
が、ようやく方向が見えてきたのかなというところでざっくりと現状をご紹介しますね。
視認性の問題などありますので、まだまだ調整は必要ですが、こんなノリで行きたいと思います。
コース4は表裏一体となった特殊性の高いコースです。
冷静と情熱、ではありませんが、人それぞれに何かを連想させるものに仕上がればと思います。
[ブレイクアーツ2 グッズ販売ページ]
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すみません、大変に遅れてしまいました。
BA2の制作状況ですが、とりあえずゲームとしてはそれなりに遊べるような感じには仕上がっています。
もちろんバグなどまだまだ沢山ございますが、コンテンツとしてはシングルプレイも一通り完成している状態です。
発売日はまだ未定でございますが、出来る限り早くバグ取りなど片付けて、ダメ押しでコンテンツを増やせるよう励んでまいります。
さて、ただいまの難所ですが、コース4ですよコース4。
彼には大変に苦しめられておりまして、作っては消し、調整しては消し、そんな感じで難航しておりました。
が、ようやく方向が見えてきたのかなというところでざっくりと現状をご紹介しますね。
視認性の問題などありますので、まだまだ調整は必要ですが、こんなノリで行きたいと思います。
コース4は表裏一体となった特殊性の高いコースです。
冷静と情熱、ではありませんが、人それぞれに何かを連想させるものに仕上がればと思います。
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2018年1月5日金曜日
【BA2制作報告#77】追込
アーティストの皆さん、こんにちは!
新年あけましておめでとうございます。
いよいよ今年はBA2リリースの年です。
みたいな話を去年もしていましたが、今回は本当です。
具体的にいつとは申し上げられないのですが、割ともうそろそろな感じで調整しているところです。
よって制作現場(我が家)は大詰めを迎えております。
あぁ、早くコース4のデザインを終わらせないと...
さて、今回の制作報告で最も大きなものはシングルプレイの完成ですね!
もちろん微調整は最後までやりますが、現時点でも普通に遊べる感じになっています。
といったところで、今回はとあるシングルレースのプレイ動画をお送りしたいと思います。
引き続き制作に励んでまいります。
リリースに向けてご友人へのご布教など、よろしくお願いいたします。
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新年あけましておめでとうございます。
いよいよ今年はBA2リリースの年です。
みたいな話を去年もしていましたが、今回は本当です。
具体的にいつとは申し上げられないのですが、割ともうそろそろな感じで調整しているところです。
よって制作現場(我が家)は大詰めを迎えております。
あぁ、早くコース4のデザインを終わらせないと...
さて、今回の制作報告で最も大きなものはシングルプレイの完成ですね!
もちろん微調整は最後までやりますが、現時点でも普通に遊べる感じになっています。
といったところで、今回はとあるシングルレースのプレイ動画をお送りしたいと思います。
引き続き制作に励んでまいります。
リリースに向けてご友人へのご布教など、よろしくお願いいたします。
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2017年12月29日金曜日
【BA2制作報告#76】年越
アーティストの皆さん、こんにちは!
2017年最後の更新をお届けしますね。
Steamでご覧の皆さんは年を超えているかもしれません、翻訳の都合などありまして、ご不便おかけします。
さて、今週のBA2ですが、急速にゲームとして体裁が整いつつあります。
今現在はシングルプレイに関する調整作業を行っておりまして、ざっくりと年内には仕上がればよいなぁというところです。
ゲームシステムに関わる箇所の制作が多く、絵面的に華やかなものがないので、今回は新規に追加されたポーズをご紹介します。
体験版を触った方はお気づきかもしれませんが、あの時点ではポーズを取らせることはできても、機体毎にレース後のポーズを設定する機能がありませんでした。
その機能の実装に伴い、新規に追加したポーズ4種をこちらでご紹介しますね。
そうそう、中国を中心にアジア諸国にお住まいの皆様に朗報です!
縁あって台北ゲームショウ2018にブレイクアーツ2の出展が決定しました!
残念ながら私は足を運べないのですが、アーティストの皆さんに楽しんでいただけることを祈っています。
それでは皆さん、良いお年をお過ごしください!
(あるいは、新年あけましておめでとうございます!)
[ブレイクアーツ2 グッズ販売ページ]
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[フォーラムのお知らせ]
ユーザーの皆さんからアイデアやご要望を募り、それについて語らうためのフォーラムを設置しています。
ご意見いただければとても助かります。
お気軽にご利用ください。
※引き続きシステム系以外のご要望は募集していますが、そろそろ締めます。
※詳しくはフォーラム内、「はじめに」をご覧ください
http://breakarts.info/forum/
2017年12月22日金曜日
【BA2制作報告#75】月光
アーティストの皆さん、こんにちは!
今週の制作報告をお届けします。
さて、最後のコースことコース4ですが、結局仕上げのアイデアが浮かびませんでした。
なんてこったい。
この1週間はリリースに向け、最後のモジュール追加を行っていました。
ですので、楽しみにされていた皆様にはすみませんが、新規に追加されたモジュールを使用した機体をお見せして、この場は凌ぎたいと思います。
もちろん、追加されたモジュールはこれだけではありません!
頭部では4種、武器では15種、機体では7種の新規モジュールが追加されています。
次回は29日、2017年最後の更新になります。
それまでにゲームとしての大枠は整っていて欲しいと未来の自分に祈りを捧げます。
[ブレイクアーツ2 グッズ販売ページ]
https://mercurystudio.booth.pm/
グッズは今後も追加予定です。
ご購入していただけると制作費的にとても助かります。ぜひ。
[ブレイクアーツ2 Steamページ]
http://store.steampowered.com/app/547360/BREAK_ARTS_II/
ウィッシュリストへのご登録をよろしくお願いいたします!
[フォーラムのお知らせ]
ユーザーの皆さんからアイデアやご要望を募り、それについて語らうためのフォーラムを設置しています。
ご意見いただければとても助かります。
お気軽にご利用ください。
※引き続きシステム系以外のご要望は募集していますが、そろそろ締めます。
※詳しくはフォーラム内、「はじめに」をご覧ください
http://breakarts.info/forum/
今週の制作報告をお届けします。
さて、最後のコースことコース4ですが、結局仕上げのアイデアが浮かびませんでした。
なんてこったい。
この1週間はリリースに向け、最後のモジュール追加を行っていました。
ですので、楽しみにされていた皆様にはすみませんが、新規に追加されたモジュールを使用した機体をお見せして、この場は凌ぎたいと思います。
もちろん、追加されたモジュールはこれだけではありません!
頭部では4種、武器では15種、機体では7種の新規モジュールが追加されています。
次回は29日、2017年最後の更新になります。
それまでにゲームとしての大枠は整っていて欲しいと未来の自分に祈りを捧げます。
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2017年12月15日金曜日
【BA2制作報告#74】原点
アーティストの皆さん、こんにちは!
今週の制作報告をお届けします。
今週はざっくりいうとシングルプレイの準備となります。
機体・武器のプリセット作成や様々な文書作業などなど、徐々にゲームとしての体裁が整いつつあります。
新規モジュールの追加作業も行っておりますので、次々回の更新をお楽しみに!
さて、今週はコース6(武器の使いづらいコース)のデモ走行をお届けします。
スマートフォン版をプレイの方にはおなじみの機体が並んでいますね。
リング状のオブジェクトを通過するとエネルギーにボーナスが加算されるようになっています。
次回は最後のコースのデモをお届けします。
(間に合わなかったら新モジュール紹介します)
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※詳しくはフォーラム内、「はじめに」をご覧ください
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機体・武器のプリセット作成や様々な文書作業などなど、徐々にゲームとしての体裁が整いつつあります。
新規モジュールの追加作業も行っておりますので、次々回の更新をお楽しみに!
さて、今週はコース6(武器の使いづらいコース)のデモ走行をお届けします。
スマートフォン版をプレイの方にはおなじみの機体が並んでいますね。
リング状のオブジェクトを通過するとエネルギーにボーナスが加算されるようになっています。
次回は最後のコースのデモをお届けします。
(間に合わなかったら新モジュール紹介します)
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※詳しくはフォーラム内、「はじめに」をご覧ください
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2017年12月8日金曜日
【BA2制作報告#73】年越
アーティストの皆さん、こんにちは!
今週の制作報告をお送りしますね。
諸々ありまして、スケジュールを入れ替えました。
SteamSDKの実装を先送りにして、ゲーム進行上問題のあるバグ修正やゲームバランス上の問題の解決方法を模索したり、新規モジュールを追加したり、ざっくりまとめるとそんな感じに費やしています。
さて、今回は新規4コース紹介の2週目というところで、コース3(道幅の広い重量機向けコース)をご紹介します。
ブレイクアーツらしい荒野をイメージして制作してみました。
にしても地面を割るの好きですね私。
◆発売日
さて、ようやく発売日に関する続報をお届けできます!
グッズのご購入やスマートフォン版でのご支援ありがとうございます。
お陰様で無事に発売日を伸ばすことができまして、2018年頭というところで冬が終わるまでにはお届けできる見込みです。
待ちきれないという貴方、まだまだ体験版は公開中となっておりますので、ぜひぜひ遊んでいただけたらと思います。
http://www.breakarts2.info/trial.html
google driveが利用できない等、ダウンロードできない方は以下より
http://playism-games.com/game/323/break-arts-ii
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諸々ありまして、スケジュールを入れ替えました。
SteamSDKの実装を先送りにして、ゲーム進行上問題のあるバグ修正やゲームバランス上の問題の解決方法を模索したり、新規モジュールを追加したり、ざっくりまとめるとそんな感じに費やしています。
さて、今回は新規4コース紹介の2週目というところで、コース3(道幅の広い重量機向けコース)をご紹介します。
ブレイクアーツらしい荒野をイメージして制作してみました。
にしても地面を割るの好きですね私。
◆発売日
さて、ようやく発売日に関する続報をお届けできます!
グッズのご購入やスマートフォン版でのご支援ありがとうございます。
お陰様で無事に発売日を伸ばすことができまして、2018年頭というところで冬が終わるまでにはお届けできる見込みです。
待ちきれないという貴方、まだまだ体験版は公開中となっておりますので、ぜひぜひ遊んでいただけたらと思います。
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2017年12月1日金曜日
【BA2制作報告#72】名前
アーティストの皆さん、こんにちは!
今週ですが、(最終調整はするかもしれませんが)とりあえず3コースは完成しました。
残り1コースについてはちょっと詰んだのでしばらく放置します。
12月の作業はとても絵的に地味なものが多いため、今週から4週に分けて新コースの試走動画をアップしていこうと思います!
初回はどのコースからにしようか悩みましたが、コース5:直線の多い高速機向けコースからご紹介します!
皆さんガンガン飛ばすかと思いますので、コーナー部分の視認性確保を意識しています。
道幅が広いとスピード感が出づらいというところで、天井を低くして補うような構造です。
来週ですが、Steamへの組み込みをそろそろ始めないといけないなと考えているところです。
SteamのSDKを組み込んだらローカル環境では起動できなくなるんでしょうか。
ちょっとその辺を確認せねば...
[ブレイクアーツ2 体験版頒布ページ]
http://www.breakarts2.info/trial.html
BA2のカスタマイズが体験できます!
既に多くの方がカスタマイズから出られない”沼状態”のようです。ぜひ。
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今週ですが、(最終調整はするかもしれませんが)とりあえず3コースは完成しました。
残り1コースについてはちょっと詰んだのでしばらく放置します。
12月の作業はとても絵的に地味なものが多いため、今週から4週に分けて新コースの試走動画をアップしていこうと思います!
初回はどのコースからにしようか悩みましたが、コース5:直線の多い高速機向けコースからご紹介します!
皆さんガンガン飛ばすかと思いますので、コーナー部分の視認性確保を意識しています。
道幅が広いとスピード感が出づらいというところで、天井を低くして補うような構造です。
来週ですが、Steamへの組み込みをそろそろ始めないといけないなと考えているところです。
SteamのSDKを組み込んだらローカル環境では起動できなくなるんでしょうか。
ちょっとその辺を確認せねば...
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2017年11月25日土曜日
【BA2制作報告#71】反省
アーティストの皆さん、こんにちは!
すみません、1日遅れの更新となってしまいました。
ご容赦ください。
前回、2,3コースはできてるはず、とかなんとか申しておりましたが、滅多なことは言うものではありませんね。
影や反射の事前計算(ベイキングとかって言ったりします)の過程で盛大に事故が起きまして、えらい足止めを喰ってしまいました。
とりあえずコース3(幅の広いコース)はほとんど完成になります。
Gifか何かで映像を用意したかったのですが、すみません次回にさせてください。
他のコースの進捗ですが、
コース4:85%
コース5:60%
コース6:80%
ぐらいになります。
スケジュール的にとても香ばしいので、是が非でも今月中に片付けたいのですが...
とりあえずベイキング周りのコツはある程度わかってきたので、そこで躓くことはもうない、はず。
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すみません、1日遅れの更新となってしまいました。
ご容赦ください。
前回、2,3コースはできてるはず、とかなんとか申しておりましたが、滅多なことは言うものではありませんね。
影や反射の事前計算(ベイキングとかって言ったりします)の過程で盛大に事故が起きまして、えらい足止めを喰ってしまいました。
とりあえずコース3(幅の広いコース)はほとんど完成になります。
Gifか何かで映像を用意したかったのですが、すみません次回にさせてください。
他のコースの進捗ですが、
コース4:85%
コース5:60%
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ぐらいになります。
スケジュール的にとても香ばしいので、是が非でも今月中に片付けたいのですが...
とりあえずベイキング周りのコツはある程度わかってきたので、そこで躓くことはもうない、はず。
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2017年11月17日金曜日
【BA2制作報告#70】追懐
アーティストの皆さん、こんにちは!
先日はデジゲー博にご来場いただき、ありがとうございました!
TGSにご来場いただいた方にも引き続き遊んでいただき、嬉しく思います。
さて、今週の制作報告ですが、引き続きコースの制作を行っています。
これが終わらないことには他の作業に取りかかれないというところで、いかにコースを素早く片付けるかが直近の課題となっています。
それでは恒例のチラ見せいきますね。
まずはコース3(幅が広く走りやすいコース)から参ります。
じわじわとグラフィックが整ってきました。
BA世界の荒野というイメージで制作しています。
この後、影や反射の焼き込みを行うことで劇的にキレイになると思われます。
続いてコース6(武器の使いづらいコース)を少しだけご紹介。
ブレイクアーツランドと私が呼ぶ理由はこれでした。
現行のスマートフォン版に登場した機体をいくつか抜粋し、コースのオブジェクトとして配置しています。
来週の制作報告では2~3コースは完成しているように努力します。
ぜひぜひ、お楽しみに!
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それでは恒例のチラ見せいきますね。
まずはコース3(幅が広く走りやすいコース)から参ります。
じわじわとグラフィックが整ってきました。
BA世界の荒野というイメージで制作しています。
この後、影や反射の焼き込みを行うことで劇的にキレイになると思われます。
続いてコース6(武器の使いづらいコース)を少しだけご紹介。
ブレイクアーツランドと私が呼ぶ理由はこれでした。
現行のスマートフォン版に登場した機体をいくつか抜粋し、コースのオブジェクトとして配置しています。
来週の制作報告では2~3コースは完成しているように努力します。
ぜひぜひ、お楽しみに!
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2017年11月10日金曜日
【BA2制作報告#69】出発
アーティストの皆さん、こんにちは!
いよいよ明日11日は試遊会、そして翌12日はデジゲー博ですね!
沢山の方のご来場お待ちしております。
さて今週ですが、とりあえず新コース4つについて、暫定的ですが走れるようにはなりました。
ヴィジュアル的なところはまだまだこれからですが、動作確認ぐらいはできるかなと。
ということで、少しだけお見せしますね。
コース4(名称未定)の試走になります。
裏返ることによってコースの表裏が入れ替わり、二週目はミラーコースを走っているかのような感覚になります。
コースを覚えづらくし、テクニカルコースとしての難度を上げようという考えです。
続いて、バグの修正や便利な機能の追加をざっくりと行いました。
一例として、
・カスタマイズ画面でカーソルを近づけると出現するメニューが自動で閉じるように変更
・カメラ回転、移動をマウス右ボタンと中ボタンのドラッグに変更
・モジュールの削除をDelキーからRキーに変更
※引き続きDelキーでも削除可
・モジュールを誤って取り外しても角度を保持するように変更
などなど行っています。
それでは、私は空港に向かいます。
どうにか時間を作ってユニコーンガンダムの立像を見に行きたいのですが、果たして...
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いよいよ明日11日は試遊会、そして翌12日はデジゲー博ですね!
沢山の方のご来場お待ちしております。
さて今週ですが、とりあえず新コース4つについて、暫定的ですが走れるようにはなりました。
ヴィジュアル的なところはまだまだこれからですが、動作確認ぐらいはできるかなと。
ということで、少しだけお見せしますね。
コース4(名称未定)の試走になります。
裏返ることによってコースの表裏が入れ替わり、二週目はミラーコースを走っているかのような感覚になります。
コースを覚えづらくし、テクニカルコースとしての難度を上げようという考えです。
続いて、バグの修正や便利な機能の追加をざっくりと行いました。
一例として、
・カスタマイズ画面でカーソルを近づけると出現するメニューが自動で閉じるように変更
・カメラ回転、移動をマウス右ボタンと中ボタンのドラッグに変更
・モジュールの削除をDelキーからRキーに変更
※引き続きDelキーでも削除可
・モジュールを誤って取り外しても角度を保持するように変更
などなど行っています。
それでは、私は空港に向かいます。
どうにか時間を作ってユニコーンガンダムの立像を見に行きたいのですが、果たして...
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2017年11月3日金曜日
【BA2制作報告#68】起伏
アーティストの皆さん、こんにちは!
季節の変わり目で寒暖差激しくなっております。
皆様体調にお気をつけてくださいね。
私は風邪をひきました。
よりによってこんなときに...
◆新コース
先週に引き続き、新コースのご紹介です!
まだまだ制作途中なのでこれからじわじわと質を上げていきます。
まずは一つ目、直線が多く最高速を出しやすいコースです。
要所に設えたヘアピンカーブをどう打破するかがキモになりそうですね。
続いて二つ目!
右上に何か見えますね。
このコースの名前はまだ未定ですが、私はブレイクアーツランドと呼んでいます。
走破難易度が高いわけではありませんが、このようにコーナーの連続するコースでは半誘導武器が使いづらいという特徴があります。
◆告知
明日、11月4日21時頃からBA2公式生放送を行います!
ゲームの基本紹介はもちろん、ブレードやアシスト装備の実演を行いたいと考えています。
ぜひぜひ、ご視聴くださいね。
また11月12日は秋葉原UDXにてデジゲー博が開催されます!
BA2はタイムアタックモードがプレイできる状態でご準備しておきますので、こちらもぜひぜひご検討ください!
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季節の変わり目で寒暖差激しくなっております。
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私は風邪をひきました。
よりによってこんなときに...
◆新コース
先週に引き続き、新コースのご紹介です!
まだまだ制作途中なのでこれからじわじわと質を上げていきます。
まずは一つ目、直線が多く最高速を出しやすいコースです。
要所に設えたヘアピンカーブをどう打破するかがキモになりそうですね。
続いて二つ目!
右上に何か見えますね。
このコースの名前はまだ未定ですが、私はブレイクアーツランドと呼んでいます。
走破難易度が高いわけではありませんが、このようにコーナーの連続するコースでは半誘導武器が使いづらいという特徴があります。
◆告知
明日、11月4日21時頃からBA2公式生放送を行います!
ゲームの基本紹介はもちろん、ブレードやアシスト装備の実演を行いたいと考えています。
ぜひぜひ、ご視聴くださいね。
また11月12日は秋葉原UDXにてデジゲー博が開催されます!
BA2はタイムアタックモードがプレイできる状態でご準備しておきますので、こちらもぜひぜひご検討ください!
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2017年10月27日金曜日
【BA2制作報告#67】二種
アーティストの皆さん、こんにちは!
デジゲー博やらそもそもの時期的なところもありまして、ばったばったしています。
精神的余裕がないのは制作上よろしくありませんので、どうにかしたいところですが...
さて、今週の制作報告ですが怒涛のコース追加ウィークとなっております。
来週もこんな感じです。
チラッと2種類だけお見せしますね。
テクニカルコースと道幅の広い比較的緩やかなコースの二種類です。
コースの形状はこれで完成なので、ここからは試遊会用にとりあえず視認できて走れる、というところまで持っていきます。
◆告知
生放送やります!
体験版を期に新しい方も沢山増えたということで、ゲーム紹介をみっちりさせていただきたいなと思っております。
間に合いそうなら、チラッと新コースを走るのも楽しそうですね。
11月4日(土曜日) 21時ぐらいを予定しています!
続いて、MercuryStudioは11月12日開催のデジゲー博に出展いたします!
TGSで惜しくも触ることができなかった貴方、ぜひぜひタイムアタックをプレイしにご来場ください。
もちろん、当日は最新版でのご提供です!
http://digigame-expo.org/
さらに前日11月11日にはゲームのバランス調整やデバッグを兼ねた試遊会を行います。
ぜひぜひ、ご協力いただければと思います。
よろしくお願いいたします。
なおこちらにつきましては応募用のフォームをご用意しておりますので、こちらからご連絡をお願いいたします。
https://goo.gl/forms/BqTgwAIZNoPkZqMr2
受付締切は今月中になりますので、できるだけお早めにどうぞ!
[ブレイクアーツ2 グッズ販売ページ]
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グッズは今後も追加予定です。
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デジゲー博やらそもそもの時期的なところもありまして、ばったばったしています。
精神的余裕がないのは制作上よろしくありませんので、どうにかしたいところですが...
さて、今週の制作報告ですが怒涛のコース追加ウィークとなっております。
来週もこんな感じです。
チラッと2種類だけお見せしますね。
テクニカルコースと道幅の広い比較的緩やかなコースの二種類です。
コースの形状はこれで完成なので、ここからは試遊会用にとりあえず視認できて走れる、というところまで持っていきます。
◆告知
生放送やります!
体験版を期に新しい方も沢山増えたということで、ゲーム紹介をみっちりさせていただきたいなと思っております。
間に合いそうなら、チラッと新コースを走るのも楽しそうですね。
11月4日(土曜日) 21時ぐらいを予定しています!
続いて、MercuryStudioは11月12日開催のデジゲー博に出展いたします!
TGSで惜しくも触ることができなかった貴方、ぜひぜひタイムアタックをプレイしにご来場ください。
もちろん、当日は最新版でのご提供です!
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さらに前日11月11日にはゲームのバランス調整やデバッグを兼ねた試遊会を行います。
ぜひぜひ、ご協力いただければと思います。
よろしくお願いいたします。
なおこちらにつきましては応募用のフォームをご用意しておりますので、こちらからご連絡をお願いいたします。
https://goo.gl/forms/BqTgwAIZNoPkZqMr2
受付締切は今月中になりますので、できるだけお早めにどうぞ!
[ブレイクアーツ2 グッズ販売ページ]
https://mercurystudio.booth.pm/
グッズは今後も追加予定です。
ご購入していただけると制作費的にとても助かります。ぜひ。
[ブレイクアーツ2 Steamページ]
http://store.steampowered.com/app/547360/BREAK_ARTS_II/
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[フォーラムのお知らせ]
ユーザーの皆さんからアイデアやご要望を募り、それについて語らうためのフォーラムを設置しています。
ご意見いただければとても助かります。
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※引き続きシステム系以外のご要望は募集しています。
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