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2017年12月29日金曜日

【BA2制作報告#76】年越


アーティストの皆さん、こんにちは!
2017年最後の更新をお届けしますね。
Steamでご覧の皆さんは年を超えているかもしれません、翻訳の都合などありまして、ご不便おかけします。

さて、今週のBA2ですが、急速にゲームとして体裁が整いつつあります。
今現在はシングルプレイに関する調整作業を行っておりまして、ざっくりと年内には仕上がればよいなぁというところです。

ゲームシステムに関わる箇所の制作が多く、絵面的に華やかなものがないので、今回は新規に追加されたポーズをご紹介します。
体験版を触った方はお気づきかもしれませんが、あの時点ではポーズを取らせることはできても、機体毎にレース後のポーズを設定する機能がありませんでした。

その機能の実装に伴い、新規に追加したポーズ4種をこちらでご紹介しますね。
そうそう、中国を中心にアジア諸国にお住まいの皆様に朗報です!
縁あって台北ゲームショウ2018にブレイクアーツ2の出展が決定しました!
残念ながら私は足を運べないのですが、アーティストの皆さんに楽しんでいただけることを祈っています。

それでは皆さん、良いお年をお過ごしください!
(あるいは、新年あけましておめでとうございます!)

[ブレイクアーツ2 グッズ販売ページ]
https://mercurystudio.booth.pm/

[ブレイクアーツ2 Steamページ]
http://store.steampowered.com/app/547360/BREAK_ARTS_II/
ウィッシュリストへのご登録をよろしくお願いいたします!

[フォーラムのお知らせ]
ユーザーの皆さんからアイデアやご要望を募り、それについて語らうためのフォーラムを設置しています。
ご意見いただければとても助かります。
お気軽にご利用ください。
※引き続きシステム系以外のご要望は募集していますが、そろそろ締めます。
※詳しくはフォーラム内、「はじめに」をご覧ください
http://breakarts.info/forum/

2017年12月22日金曜日

【BA2制作報告#75】月光

アーティストの皆さん、こんにちは!
今週の制作報告をお届けします。

さて、最後のコースことコース4ですが、結局仕上げのアイデアが浮かびませんでした。
なんてこったい。
この1週間はリリースに向け、最後のモジュール追加を行っていました。
ですので、楽しみにされていた皆様にはすみませんが、新規に追加されたモジュールを使用した機体をお見せして、この場は凌ぎたいと思います。
もちろん、追加されたモジュールはこれだけではありません!
頭部では4種、武器では15種、機体では7種の新規モジュールが追加されています。

次回は29日、2017年最後の更新になります。
それまでにゲームとしての大枠は整っていて欲しいと未来の自分に祈りを捧げます。

[ブレイクアーツ2 グッズ販売ページ]
https://mercurystudio.booth.pm/
グッズは今後も追加予定です。
ご購入していただけると制作費的にとても助かります。ぜひ。

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2017年12月15日金曜日

【BA2制作報告#74】原点

アーティストの皆さん、こんにちは!
今週の制作報告をお届けします。

今週はざっくりいうとシングルプレイの準備となります。
機体・武器のプリセット作成や様々な文書作業などなど、徐々にゲームとしての体裁が整いつつあります。
新規モジュールの追加作業も行っておりますので、次々回の更新をお楽しみに!

さて、今週はコース6(武器の使いづらいコース)のデモ走行をお届けします。
スマートフォン版をプレイの方にはおなじみの機体が並んでいますね。
リング状のオブジェクトを通過するとエネルギーにボーナスが加算されるようになっています。

次回は最後のコースのデモをお届けします。
(間に合わなかったら新モジュール紹介します)


[ブレイクアーツ2 グッズ販売ページ]
https://mercurystudio.booth.pm/
グッズは今後も追加予定です。
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2017年12月8日金曜日

【BA2制作報告#73】年越

アーティストの皆さん、こんにちは!
今週の制作報告をお送りしますね。

諸々ありまして、スケジュールを入れ替えました。
SteamSDKの実装を先送りにして、ゲーム進行上問題のあるバグ修正やゲームバランス上の問題の解決方法を模索したり、新規モジュールを追加したり、ざっくりまとめるとそんな感じに費やしています。

さて、今回は新規4コース紹介の2週目というところで、コース3(道幅の広い重量機向けコース)をご紹介します。
ブレイクアーツらしい荒野をイメージして制作してみました。
にしても地面を割るの好きですね私。

◆発売日
さて、ようやく発売日に関する続報をお届けできます!
グッズのご購入やスマートフォン版でのご支援ありがとうございます。
お陰様で無事に発売日を伸ばすことができまして、2018年頭というところで冬が終わるまでにはお届けできる見込みです。

待ちきれないという貴方、まだまだ体験版は公開中となっておりますので、ぜひぜひ遊んでいただけたらと思います。
http://www.breakarts2.info/trial.html
google driveが利用できない等、ダウンロードできない方は以下より
http://playism-games.com/game/323/break-arts-ii

[ブレイクアーツ2 グッズ販売ページ]
https://mercurystudio.booth.pm/
グッズは今後も追加予定です。
ご購入していただけると制作費的にとても助かります。ぜひ。

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2017年12月1日金曜日

【BA2制作報告#72】名前

アーティストの皆さん、こんにちは!

今週ですが、(最終調整はするかもしれませんが)とりあえず3コースは完成しました。
残り1コースについてはちょっと詰んだのでしばらく放置します。

12月の作業はとても絵的に地味なものが多いため、今週から4週に分けて新コースの試走動画をアップしていこうと思います!

初回はどのコースからにしようか悩みましたが、コース5:直線の多い高速機向けコースからご紹介します!
皆さんガンガン飛ばすかと思いますので、コーナー部分の視認性確保を意識しています。
道幅が広いとスピード感が出づらいというところで、天井を低くして補うような構造です。

来週ですが、Steamへの組み込みをそろそろ始めないといけないなと考えているところです。
SteamのSDKを組み込んだらローカル環境では起動できなくなるんでしょうか。
ちょっとその辺を確認せねば...

[ブレイクアーツ2 体験版頒布ページ]
http://www.breakarts2.info/trial.html
BA2のカスタマイズが体験できます!
既に多くの方がカスタマイズから出られない”沼状態”のようです。ぜひ。

[ブレイクアーツ2 グッズ販売ページ]
https://mercurystudio.booth.pm/
グッズは今後も追加予定です。
ご購入していただけると制作費的にとても助かります。ぜひ。

[ブレイクアーツ2 Steamページ]
http://store.steampowered.com/app/547360/BREAK_ARTS_II/
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※詳しくはフォーラム内、「はじめに」をご覧ください
http://breakarts.info/forum/