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2018年1月5日金曜日

【BA2制作報告#77】追込

アーティストの皆さん、こんにちは!
新年あけましておめでとうございます。

いよいよ今年はBA2リリースの年です。
みたいな話を去年もしていましたが、今回は本当です。
具体的にいつとは申し上げられないのですが、割ともうそろそろな感じで調整しているところです。

よって制作現場(我が家)は大詰めを迎えております。
あぁ、早くコース4のデザインを終わらせないと...

さて、今回の制作報告で最も大きなものはシングルプレイの完成ですね!
もちろん微調整は最後までやりますが、現時点でも普通に遊べる感じになっています。
といったところで、今回はとあるシングルレースのプレイ動画をお送りしたいと思います。

引き続き制作に励んでまいります。
リリースに向けてご友人へのご布教など、よろしくお願いいたします。

[ブレイクアーツ2 グッズ販売ページ]
https://mercurystudio.booth.pm/

[ブレイクアーツ2 Steamページ]
http://store.steampowered.com/app/547360/BREAK_ARTS_II/
ウィッシュリストへのご登録をよろしくお願いいたします!

2017年6月16日金曜日

【BA2制作報告#49】表示

アーティストの皆さん、こんにちは!
今週の制作報告をお届けします。


と、いいつつもあまりビジュアル的に見栄えのあるものがご用意できないという辛いところです。
来週からは新プリセット機体の制作に入りますので、ネタがあるのですが...


オンライン対戦、およびシングルプレイにおけるUIの刷新を行いました。
ボタン類が散らかっているとのご指摘を受け、原則として左側に統一するようなデザインに変更しています。



元々、従来のUIについてはどこかシックリ来ていなかったので、
今回の修正でようやく完成形が見えてきたのかなという感じがします。

そうそう、次回の生放送ですが、 7月1~2日辺りで考えています。
まだ未確定なのでなんとも言えませんが...


[Steamページ]
ウィッシュリストへのご登録をぜひよろしくお願いします!(切実)
http://store.steampowered.com/app/547360/

[ブレイクアーツ2 グッズ販売ページ]
https://mercurystudio.booth.pm/
グッズは今後も追加予定です。
ご購入していただけると制作費的にとても助かります。ぜひ。 

[ブレイクアーツ2 モジュールデザインコンペ開催中]
文章だけでも応募できるデザインコンペです。
優秀作品は実際にゲームに実装!
どしどしご応募ください
http://www.breakarts2.info/events.html

[ブレイクアーツ2 ランディングページ]
http://www.breakarts2.info/

[フォーラムのお知らせ]
ユーザーの皆さんからアイデアやご要望を募り、それについて語らうためのフォーラムを設置しています。
ご意見いただければとても助かります。
お気軽にご利用ください。
※引き続きシステム系以外のご要望は募集しています。
※詳しくはフォーラム内、「はじめに」をご覧ください
http://breakarts.info/forum/

2016年1月13日水曜日

新年のご挨拶と新作のご紹介と部屋とYシャツと私

遅ればせながら、あけましておめでとうございます。
どうにかこうにかMercuryStudioの看板を降ろさずに新年を迎えられたこと、嬉しく思います。

今後とも、宜しくお付き合いいだければ幸いでございます。

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◆新作が出ました
「スリーライン」という避けゲーをつくりました。
黙々と限界に挑戦する系のマゾいゲームです。
特徴はMercuryStudioらしくヴィジュアル面の美しさと、謎におしゃれ感漂うBGMです。
海外の人はキノコが好き(偏見)な気がするので、キノコデザインに切り替えれるようにしています。


[Android]https://play.google.com/store/apps/details?id=info.mercurystudio.threelines
[iOS]https://itunes.apple.com/jp/app/surirain/id1063135438?l=ja&ls=1&mt=8


◆インタビューを受けました
AppC様よりデベロッパーインタビューを受けました。
そのうち公開される予定です。
しかしながら、まるで成功していない人間がインタビューを受けていいのでしょうか。
AppC様はインタビューする相手を間違っているのではないかという一抹の不安はあるものの、お世話になっている手前断れなかったというアレです。


◆翔泳社様より伝言をいただいています
「Unity5オンラインゲーム開発講座」ですが、旧版のプラグインについて翔泳社様の方で配信ができていなかったそうです。
現在はこちらのページで頒布されていますので、お困りの方がいればぜひ。

困った、といえばUnity5.2からPhotonRealtimeの使い方があれやこれや変更になっています。
Unityが公式でマルチプレイヤーをサポートしたことにより、邪魔なPhotonを消そうとしているのではないかという陰謀論を思い浮かべずにはいられないです。

いずれまとめたいと思いますが、さしあたりお伝えしたいのは以下になります。

・自動的にロビーへ入室しなくなった
※PhotonNetwork.autoJoinLobbyがデフォルトでfalseになっています

・RPCが廃止され、PunRPCに置き換わった
※基本的な使い方は一緒です



2000年10月16日月曜日

ブレイクアーツ



::ゲーム紹介 ブレイクアーツ

  • Android4.2以上、かつクアッドコア搭載端末推奨
  • iOS6.1以上、iPhone5,5s推奨
  • オンライン対戦を導入
  • ただいま開発中
  • SF系メカカスタマイズハイスピードアクション
  • 開発の発端はフロムさんが今まで制作された色んなロボットゲームから。
    (乱暴な言い方をすると)叢の続編を出してくれないなら自分で作る、というもの。
    ロボゲーに捕われず様々なゲームを参考にしたので、結果はまるで別物になってしまいましたが・・・。
公式サイト
http://www.breakarts.info

ペタリー(petalead)


::制作物紹介 ペタリー
  • Android2.3以上対応
  • コスト上の理由により現状にて開発終了
  • 深海探索系ゆらゆらアクション。
    食べて進化してボスを倒しながら潜るゲームです。
    美しいグラフィックが好評でした。
  • 開発の発端はflashゲームのflOwという作品です。
    大変美しいゲームだったんですが、デザインやシステムがところどころ趣味に合わないということがあり、私ならどう作るか、というところからスタートしています。
    SPOREや往年のシューティングゲーム的な要素、それから私の趣味を入れて形にしています。
    かなり古いゲームですが、おそらくまだflOw自体も公開なさってるのではないかと思いますので、プレイしてみると違いが楽しめて面白いかもしれません。
  • ゲーム的にガタガタなのとflOwに似すぎているというご意見をいただいたので半年ぐらいで公開終了。