ページ

2018年2月17日土曜日

【BA2制作報告#83】週間

アーティストの皆さん、こんにちは!

BA2の発売からおよそ1週間が経ちました。
私やPLAYISM様の想定よりも大変なセールスを記録しておりまして、
さらには私の個人的な目標ラインを1週間にしてそろそろ超えそうという大変に嬉しい状況となっております。
PLAYISM様共々、心からお礼申し上げます!

しかしながら、それは同時に様々な不具合によって多くの方にご迷惑をおかけしているということでもあります。
様々な事情はございますが、総じてデベロッパである私の力不足によるものです。
この場を借りて謝罪いたします。

こうした状況を改善すべくアップデートを重ねてまいりますので、引き続きご支援いただければ幸いです。
また頻繁にアップデートを行っているため、修正項目が煩雑になってまいりました。
ここで一旦今週の修正内容について以下にまとめています。
見づらかったという方がおりましたら、ぜひこちらご覧ください。

[全般]
・アーティストグレードの上昇に必要な資金を3割削減
・キーボード操作のマッピングを変更
・CPUが順位によって強さにボーナスを得る仕様を廃止し、ある程度バラつきが出るように変更
・コースの視認性が向上するようにデザインを変更
・エネルギーが無限になる問題を修正
・解像度「2560, 1440」が誤って「2560, 1140」であった問題を修正
・被弾時の衝撃を調整 プレイヤーにかかる衝撃を緩和
・レース賞金について、3位と2位の賞金を引き上げ
・次のアーティストグレードまでを示す%表示が不正確だった問題を修正
・リバースシフトを行うと一部の常時発動系のアシストモジュールの効果がなくなる問題を修正
・各種レースにて、参加者が6体未満だと順位が正常に表示されない問題を修正
・[Fragment.s32]の性能を調整
・レース中のマウスカーソルを非表示に
・カメラ位置変更の2番をより高い位置に設定し、変更したままレースを終了すると中途・半端に引き継がれる点を修正
・各言語各種の表記ミスを修正

[オンライン]
・REGIONを選択しないとサーバーに入れないことがある問題に対処
・レース中のルームを表示しないよう修正
・オンライン対戦からメインメニューに移動しすると、以後オンラインでルームに入室できない問題を修正
・グランプリレースを選択するとホスト以外が2戦目に進めない問題を修正
・使用不可能な武器が対戦相手には表示されてしまう不具合を修正
・ハンデキャップの上限を10%から15%まで引き上げ
・ゴールできなかったプレイヤーやCPUがいた際の順位の不具合を修正

[オフライン]
・クイックレースの9-1がプレイできない問題に対処
・クイックレース9-4にて一部の敵機が異様な挙動をする問題に対処
・シングルプレイ(ブレイクアーツグランプリ、クイックレース)にて、レースの開放が正常に行えない問題を修正
・全体的なCPUのレベルを調整し、特定のコース(クイック1-3など)でレベルがおかしくなる不具合を修正
・オフライングランプリにて、リトライすると前回の戦績ポイントを引き継いでしまう問題を修正
・オフライングランプリの賞金を約10%増額
・EXTRAレースの内容を調整し、難易度に相応しい賞金へと変更

[カスタマイズ]
・機体カスタマイズについて、階層が30を超えると保存ができない不具合を修正
・サムネイル選択時、重なっているモジュールを削除してしまう問題を修正

続いて、多くの方にご要望としていただいているキーコンフィグの続報をお伝えいたします。
こちら予定を早めまして、現在実装作業を進めております。
具体的にいつリリースとは申し上げられませんが、 来週頭の公開を目指して取り組んでおります。
しばしご不便おかけいたしますが、今しばらくお待ち下さい。

以上、今週のご報告となります。


[ブレイクアーツ2 Steamページ]
http://store.steampowered.com/app/547360/BREAK_ARTS_II/

[ブレイクアーツ2 グッズ販売ページ]
https://mercurystudio.booth.pm/

2018年2月9日金曜日

【BA2制作報告#82】発売!

アーティストの皆さん、こんにちは!
待ちに待ったであろうこの時が遂にやってきました。

ブレイクアーツ2、発売開始です!
最新のトレイラーもご準備しておりますので、プレイ前の準備運動がてらにご覧ください。

さて、リリースできたことは喜ばしいのですが、これで終わりではありません。
ゲームをプレイする上での注意や今後の予定についてお話しますね。

まずはゲームについて、2点ございます。

一つはデータの引き継ぎについてです。
体験版で制作された機体を製品版でも使いたいという方は多いのではと考えます。
諸々検討した結果、機体総重量8000以上、武器単体での重量が4000以下であれば概ね引き継いで使用することができます。
ゲームバランス上やむを得ず制限をかけました。ご了承ください。

もう一つはゲームへのご要望やバグのご報告についてです。
お手数おかけしますが、基本的にこれらについてはSteamのスレッドをご活用いただけたらと思います。
こちらのスレッドを元にしてPLAYISMさんがまとめてくださるとのことで、個別にいただくよりも開発者的に対応しやすいです。

続いて、今後の予定についてご説明します。

まずは各種企画ですね!
自分の機体を見せびらかすコンテスト的なものはどこかのタイミングでやりたいと思います!
ぜひぜひ、お気に入りの機体を今からでもじゃんじゃん制作してください。

そして大事なアップデートのご案内です。
新機能の追加など行っていきたいと考えておりますが、まずはデバッグと反響を考慮してのバランス調整から行っていきます。
これらを今月~来月頭におおよそ片付けられたら理想的です。
その後は追加機能など検討していきますので、ご要望についてもSteamにスレッドにお寄せいただけたらと思います。

最後に余談ですが、毎週更新していた本ブログも今回以降は不定期更新といたしますので、ご了承ください。

日本はこれから3連休に突入します。
大いに賑わって欲しいものですね!


[ブレイクアーツ2 グッズ販売ページ]
https://mercurystudio.booth.pm/

[ブレイクアーツ2 Steamページ]
http://store.steampowered.com/app/547360/BREAK_ARTS_II/
ぜひぜひお手にとってみてください!

2018年2月3日土曜日

【BA2制作報告#81】目前

アーティストの皆さん、こんにちは!

いよいよ発売は今月9日となりました。
正直なところ胃が痛いです。
価格は14.99ドル(日本だと1480円)で販売します。
継続課金的な要素はない(もしあるとしてもDLCぐらい)ので、大変お求めやすくなっております。
お誘い合わせの上、ぜひぜひ、お手にとってみてくださいね。

Steamでは返品もできますので、スペック的にご不安な方も試すだけ試してみてはいかがでしょうか。

さて、今週はもう何をしたのかよく覚えていません。
いませんが、少なくとも今現在は最後にダメ押しでパーツの追加作業を行っております。
この中に動くパーツは4つあります。さてどれでしょうか。

発売まで残り1週間もありません。
最後まで少しでもよくなるように制作を続けていきます。


[ブレイクアーツ2 グッズ販売ページ]
https://mercurystudio.booth.pm/

[ブレイクアーツ2 Steamページ]
http://store.steampowered.com/app/547360/BREAK_ARTS_II/
ウィッシュリストへのご登録をよろしくお願いいたします!