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2017年12月8日金曜日

【BA2制作報告#73】年越

アーティストの皆さん、こんにちは!
今週の制作報告をお送りしますね。

諸々ありまして、スケジュールを入れ替えました。
SteamSDKの実装を先送りにして、ゲーム進行上問題のあるバグ修正やゲームバランス上の問題の解決方法を模索したり、新規モジュールを追加したり、ざっくりまとめるとそんな感じに費やしています。

さて、今回は新規4コース紹介の2週目というところで、コース3(道幅の広い重量機向けコース)をご紹介します。
ブレイクアーツらしい荒野をイメージして制作してみました。
にしても地面を割るの好きですね私。

◆発売日
さて、ようやく発売日に関する続報をお届けできます!
グッズのご購入やスマートフォン版でのご支援ありがとうございます。
お陰様で無事に発売日を伸ばすことができまして、2018年頭というところで冬が終わるまでにはお届けできる見込みです。

待ちきれないという貴方、まだまだ体験版は公開中となっておりますので、ぜひぜひ遊んでいただけたらと思います。
http://www.breakarts2.info/trial.html
google driveが利用できない等、ダウンロードできない方は以下より
http://playism-games.com/game/323/break-arts-ii

[ブレイクアーツ2 グッズ販売ページ]
https://mercurystudio.booth.pm/
グッズは今後も追加予定です。
ご購入していただけると制作費的にとても助かります。ぜひ。

[ブレイクアーツ2 Steamページ]
http://store.steampowered.com/app/547360/BREAK_ARTS_II/
ウィッシュリストへのご登録をよろしくお願いいたします!

[フォーラムのお知らせ]
ユーザーの皆さんからアイデアやご要望を募り、それについて語らうためのフォーラムを設置しています。
ご意見いただければとても助かります。
お気軽にご利用ください。
※引き続きシステム系以外のご要望は募集しています。
※詳しくはフォーラム内、「はじめに」をご覧ください
http://breakarts.info/forum/

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