◆ブレイクアーツの話
機体のエフェクトについて、とりあえずこんなもんでどうでしょうか。
今後、実際にコースを入れた際に調整を加えたり、後々になってテクスチャを差し替えたりする可能性は全然ありますが、差し当たりこれでいこうかなと思っています。
ということで、現在コースの作成をしていますが、
難航&難航ということで、来週お見せするのは絶望的かと思われます。
さて更新のネタをどうしたものか・・・
[フォーラムのお知らせ]
ユーザーの皆さんからアイデアやご要望を募り、それについて語らうためのフォーラムを設置しています。
ご意見いただければとても助かります。
お気軽にご利用ください。
http://breakarts.info/forum/
◆雑記
新海誠さんの「君の名は」という映画が公開されましたね。
あの方の作品はとにかく色使いや表現が美しいので、ぜひ見に行きたいのです。
しかしながら、ハッピーエンドにならない気がして仕方ありません。
見終わった後に鬱になるやつ。
未だに秒速5センチメートルすら怖くて見れてないのに、一体どうしろってんだ・・・
2016年8月26日金曜日
2016年8月19日金曜日
【BA2制作報告#08】冬コミ...
◆ブレイクアーツの話
Unityにモデルを読み込み、アニメーションの同期とざっくりエフェクトをかけてみました。
コースのモデリングをしようかと思っていましたが、予定を変更し、先に機体のヴィジュアルを片付けます。
いわゆる噴射炎的なものやシールド表現、空間の揺らぎ的なものだったり画面の明滅やら何やらを引き続き実装していきます。
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◆雑記
すみません、冬コミ落としました。
入金が昨日までってことを失念していたっていう。辛い。
まぁね・・・出たところでちょっとしたグッズとギリギリ遊べないこともないぐらいの体験版の頒布しかできないでしょうから、次の夏に賭けますよ...
どちらにしろグッズはいずれネットで販売する予定ですし。
Unityにモデルを読み込み、アニメーションの同期とざっくりエフェクトをかけてみました。
コースのモデリングをしようかと思っていましたが、予定を変更し、先に機体のヴィジュアルを片付けます。
いわゆる噴射炎的なものやシールド表現、空間の揺らぎ的なものだったり画面の明滅やら何やらを引き続き実装していきます。
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◆雑記
すみません、冬コミ落としました。
入金が昨日までってことを失念していたっていう。辛い。
まぁね・・・出たところでちょっとしたグッズとギリギリ遊べないこともないぐらいの体験版の頒布しかできないでしょうから、次の夏に賭けますよ...
どちらにしろグッズはいずれネットで販売する予定ですし。
2016年8月12日金曜日
【BA2制作報告#07】コミケ行きたかった
◆ブレイクアーツの話
テクスチャ作成を地道に進めています。
絵面としては気持ち汚すぐらいで、アンビエントオクルージョンを焼きこむのが最大の目的です。
進捗は中々悪くないので、次回は実際にUnityで配置したモデルを見せれるかも?というところです。
※クライテリアNo.1 正面から
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◆雑記
シン・ゴジラを見に行ってきました。
友人の付き添いだったのですけど、なんですかあれ、めっちゃ面白いじゃないですか。
地味に戦車やらの自衛隊機がCGだと気づかなかったです。
実物と混ぜてるのかなと思いきや、全部CGだったとは・・・
総力を上げて何らかの事象に全力で取り組む様は熱いですね。
たまらんですよ。
値段次第ではBlu-ray欲しい。
テクスチャ作成を地道に進めています。
絵面としては気持ち汚すぐらいで、アンビエントオクルージョンを焼きこむのが最大の目的です。
進捗は中々悪くないので、次回は実際にUnityで配置したモデルを見せれるかも?というところです。
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◆雑記
シン・ゴジラを見に行ってきました。
友人の付き添いだったのですけど、なんですかあれ、めっちゃ面白いじゃないですか。
地味に戦車やらの自衛隊機がCGだと気づかなかったです。
実物と混ぜてるのかなと思いきや、全部CGだったとは・・・
総力を上げて何らかの事象に全力で取り組む様は熱いですね。
たまらんですよ。
値段次第ではBlu-ray欲しい。
2016年8月5日金曜日
【BA2制作報告#06】夏バテ序章
◆ブレイクアーツの話
クライテリア1号機(仮)のモデリングが終わりましたーー!
とりあえず武器はスルーして、この後は軽く汚しを入れるためにテクスチャを描いて、
その後はコースの制作にとりかかります。
しかし来週は外注のお仕事とお盆ということで、ほぼほぼ作業できないものと思われます。
テクスチャだけでも片付けたいところですが・・・。
※斜め後ろからレンダリング
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◆雑記
寝苦しい日々が続いています。
皆様いかがお過ごしでしょうか。
各地ではちょいちょい花火なんぞが打ち上がっていまして、
私も夏への抵抗ということで行く算段を立てていましたが、
カップルの巣窟だということに気付き、どうにか正気に戻って引きこもることができました。
皆様もお気をつけ下さい。何がだ。
クライテリア1号機(仮)のモデリングが終わりましたーー!
とりあえず武器はスルーして、この後は軽く汚しを入れるためにテクスチャを描いて、
その後はコースの制作にとりかかります。
しかし来週は外注のお仕事とお盆ということで、ほぼほぼ作業できないものと思われます。
テクスチャだけでも片付けたいところですが・・・。
※斜め後ろからレンダリング
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◆雑記
寝苦しい日々が続いています。
皆様いかがお過ごしでしょうか。
各地ではちょいちょい花火なんぞが打ち上がっていまして、
私も夏への抵抗ということで行く算段を立てていましたが、
カップルの巣窟だということに気付き、どうにか正気に戻って引きこもることができました。
皆様もお気をつけ下さい。何がだ。
2016年7月29日金曜日
【BA2制作報告#05】8月やんけ!
◆ブレイクアーツの話
週前半は外注のお仕事につき、後半から着手しています。
とりあえず腕部は終わりましたが、頭部に挫折したので先に脚部を完成させます。
スラスター?的なパーツをベタベタしていきます。
その次は背部か、天啓を得たら頭部をつくります。
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ご意見いただければとても助かります。
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◆雑記
気がついたらもう8月目前ですね。
世間は夏休みだの、夏祭りだの、夏フェスだのと騒がしいですが、
私が思うことはただひとつです。
”暑いから早く冬になってくれ”
週前半は外注のお仕事につき、後半から着手しています。
とりあえず腕部は終わりましたが、頭部に挫折したので先に脚部を完成させます。
スラスター?的なパーツをベタベタしていきます。
その次は背部か、天啓を得たら頭部をつくります。
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気がついたらもう8月目前ですね。
世間は夏休みだの、夏祭りだの、夏フェスだのと騒がしいですが、
私が思うことはただひとつです。
”暑いから早く冬になってくれ”
2016年7月22日金曜日
【BA2制作報告#04】なんとかGO
◆ブレイクアーツの話
今週は他の作業も入らず、BAだけに集中できました。
おかげさまで作業が捗ってよいですね!
ひょっとしたら来週には一機終わるかもわからんです。
といっても、明日からの週末と来週頭は外注のお仕事が入りそうな雰囲気ですが・・・
※脚部のブースターパーツはまだ無し。完全に仕上がるまでモザイク進行でお送りします。
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ポケモンGOが配信開始されたとのことで、私も便乗してインストールしてみました。
ニックネームを入力したところで、そういえば家からほとんど出ないことに気付いてアンインストールしました。
泣ける。
今週は他の作業も入らず、BAだけに集中できました。
おかげさまで作業が捗ってよいですね!
ひょっとしたら来週には一機終わるかもわからんです。
といっても、明日からの週末と来週頭は外注のお仕事が入りそうな雰囲気ですが・・・
※脚部のブースターパーツはまだ無し。完全に仕上がるまでモザイク進行でお送りします。
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ポケモンGOが配信開始されたとのことで、私も便乗してインストールしてみました。
ニックネームを入力したところで、そういえば家からほとんど出ないことに気付いてアンインストールしました。
泣ける。
2016年7月15日金曜日
【BA2制作報告#03】ポリゴンの壁
◆ブレイクアーツの話
デザイン原案(ラフスケッチ)としてはおおよそ6割ぐらい整いました。
ずっと紙上で検討するにも限界があるので、ぼちぼちモデリング作業を行ってます。
さしあたり脚部については、プロポーションやデザインの方向は確定です。
※背面です。実際はこれにブースターパーツが付きます。
今制作しているのは、現行ブレイクアーツにおけるノーマライザーやネクスト系の立ち位置の機体です。
私はクライテリア(仮)と呼んでいます。
今回のブログの題でもありますが、PC版ということで調子に乗って作りこんでいたら大腿一つでアーゲイト(現行ブレイクアーツに出てくる機体の一つ)ぐらいのポリゴン数になりました。
最終的にどれぐらいのスペックを想定するのかというところは大いに関係しますが、基本的には軽ければ軽いほど良いので、さてどうしたもんかと悩んでいます。
次回の制作報告では、脚部が終わって胴体や腕に入れていることを願って・・・
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ずっと紙上で検討するにも限界があるので、ぼちぼちモデリング作業を行ってます。
さしあたり脚部については、プロポーションやデザインの方向は確定です。
※背面です。実際はこれにブースターパーツが付きます。
今制作しているのは、現行ブレイクアーツにおけるノーマライザーやネクスト系の立ち位置の機体です。
私はクライテリア(仮)と呼んでいます。
今回のブログの題でもありますが、PC版ということで調子に乗って作りこんでいたら大腿一つでアーゲイト(現行ブレイクアーツに出てくる機体の一つ)ぐらいのポリゴン数になりました。
最終的にどれぐらいのスペックを想定するのかというところは大いに関係しますが、基本的には軽ければ軽いほど良いので、さてどうしたもんかと悩んでいます。
次回の制作報告では、脚部が終わって胴体や腕に入れていることを願って・・・
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