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2016年6月21日火曜日

ブレイクアーツ2および今後の活動について

とりあえず準備の準備が終わりましたので、
ここで今後の活動と放送で私が話したブレイクアーツ2についてをまとめたいと思います。

1.今後の活動について
基本方針として、ブレイクアーツ2の開発が最優先となります。

リリース済みアプリごとの対応
・ブレイクアーツ(無印):再公開はなし 開発・サポート終了
・ブレイクアーツ(CBR):サポートは継続、アップデートは緊急を要する不具合に限定
・スリーライン:開発終了、サポートは継続
・すたどろ:人気がでればステージ追加、サポートは継続
・ペタリー:開発・サポート終了
・ペタリー2:人気がでればステージ追加、サポートは継続

SNSなど
・これまでも低浮上でしたが、より一層出てこなくなるものと思われます。すみません。


2.ブレイクアーツ2について

生放送で言ったこと
・2017年春~夏ぐらいリリース予定
・価格は1500前後を考えていますが、私だけで決められるものでもないのであくまで予価
・買い切り型です。アイテム課金などはなし。
・DLCは否定的ですが、やるとしても自己満足的な要素。
・単純な移植ではありません。どうぞお楽しみに。
・カスタマイズ要素はカオスになります。アセンブルだけで楽しい物を作るのが目標。
・グラフィックの品質は格段に向上するものと思われます。
・装甲?の部分は車みたいな反射感にしたいですね。理想として。
・振り向き機能は絶対いれたい。
・まだ企画段階なので、アイデアや要望などジャンジャンください。

今後やっていきたいこと、妄想していること
・アイデアや要望を募るフォーラムの設置
・週一ペースでの活動報告
・月1ぐらいで進捗報告の放送とか
・各種イベントの参加(冬コミでたいです)
・仮公式サイトの開設
・ここ(ブログ)をもうちょいキレイにする
・グッズ販売(制作資金集めとも言う)

さしあたりこんなところになります。
まずは諸々準備を片付けて、週一での活動報告から開始できればと。
目標は7月開始!


精一杯頑張っていきますので、引き続きご支援いただければ幸いです。
よろしくお願いいたします。

2016年6月12日日曜日

ブレイクアーツSSコンテスト結果発表!

まずはじめに、無事に結果発表を迎えられたことをとても嬉しく思います。
なんていう前置きは多分嫌われるので、本題からどーん!

ブレイクアーツSSコンテスト、ついに結果発表です!
まずは一切の加工が禁止され、ゲームそのもののスクリーンショットだけを集めた「無加工部門」 。

続いて何でもありのカオス&カオス、「無制限部門」と続けてどうぞ。


◆無加工部門


最優秀賞 小石 さん


優秀賞 kumoyuki さん


優良賞 [Hg(CN)4]^2- さん


開発者賞 うぉーぐれい さん



◆無制限部門


最優秀賞 小石 さん


優秀賞 むとけん さん


優良賞 うぉーぐれい さん


開発者賞① のがみん さん


開発者賞② 桂 さん


開発者賞③ ぱん粉 さん


アイデア賞 魔女宅 さん



皆様受賞おめでとうございます!
まさかの小石さんによるダブル受賞という、主催側もまったく想定していなかった事態になりました。
そこで、より接戦であった無加工部門で優秀賞を獲得された「kumoyuki」さんに「願いを叶える権利」を譲渡します。

ついては、小石さん、ならびにkumoyukiさんは叶えたい願いを私にお送りください。

残念ながら今回賞を逃した皆様におきましても、甲乙つけがたい素晴らしい作品ばかりでした。
※お世辞ではありません。

ご応募いただいた皆様を筆頭に、このSSコンテスト開催にあたりご協力いただいた全ての皆様に大きな感謝を送ります。

ありがとうございました!


2016年6月1日水曜日

ブレイクアーツSSコンテスト 一般投票開始!!

コンテスト参加者の皆様におかれましては、お忙しいところご参加いただき本当にありがとうございます!

一時は開催が危ぶまれるような状態でしたが、どうにか企画倒れは避けることができました。
それどころか、秀逸な作品に恵まれたことを嬉しく思います。

これより2016年6月10日中まで一般投票を受け付けます。
コンテストに参加された方も、参加されなかった方も、どんなもんやとご覧いただいたついでで結構です。
大真面目に選んだ一票をいただければ幸いです。

そして来たる6月11日夜(時間未定)より、結果発表の生放送を行います!
もちろん本ブログでも結果の発表は行いますので、放送をご覧になれない方はご活用ください。

生放送は以下のコミュニティより行いますので、予めメンバー登録をいただければスムーズです。
お手数ですがよろしくお願いいたします。
http://com.nicovideo.jp/community/co1278618

それではお待たせいたしました!
投票は以下のリンクよりよろしくお願いいたします!
なお、投票は重複防止のため、Googleアカウントを使用しますので、ご了承ください。

投票ページヘ 


※万が一自分の作品が掲載されていないということがございましたら、大変お手数ではございますが、twitterのDM、またはコンテスト用のメールアドレスまで至急ご連絡ください。

2016年5月7日土曜日

ブレイクアーツSSコンテスト実施要項

かねてより告知しておりましたブレイクアーツのSSコンテストですが、
この度、ようやく実施する運びとなりました。

5月病が蔓延っているかと思いますが、どうか重い腰を上げていただきまして、
このお祭りに参加することで払拭していただけたら嬉しいです。


◆実施要項◆


1.部門とその紹介

・無加工部門
 - BREAK ARTS : cyber battle racingのアプリで撮影したスクリーンショット
 - その名の通り、切り抜きなど含めて一切の加工を禁止します。

・無制限部門
 - ブレイクアーツに関する画像であれば何でも構いません。
 - イラスト、写真、SSの編集など、制限はありません。


2.募集期間

・2016年5月7日~2016年5月21日 23:59分まで
応募数確保のため期間延長!
2016年5月31日 23:59分まで


3.審査

募集期間満了後、問題のある作品の除外、
応募数が多い場合は作品の選別(予選)をこちらで行います。

その後、1週間ほど一般投票の期間を設け、
最も多くの表を獲得した作品を最優秀賞、次点を優秀賞、優良賞とします。
※自分の作品への投票は禁止です。

また投票は重複を防ぐためにGoogleアカウントを使用します。
予めご了承ください。


4.発表

ニコニコ生放送にてSSコンテスト授賞式を行います。※日付は調整中
なお、本ブログでも最終結果の報告を行います。


5.各賞

・部門ごとの最優秀賞
 - 何か一つだけ、あなたの願いを叶える権利
 - と、いいつつも出来ないことは多いので10ぐらい案を考えていただけると...
 - 例)ガツくんに恥ずかしいセリフを言わせたい
 - 例)CF限定の設定資料集が欲しい

・参加賞
 - ゲーム内マネー : $30000


6.注意事項 ※熟読してください

・ご応募はお一人様部門ごとに一作品のみとします。
また応募後の作品の差し替えにはご対応しかねます。

・制作物の表現は出来る限り尊重したいと考えますが、以下に該当するものはその限りではありません。
 - 公序良俗に反するもの
 - 特定の宗教、政治など、ナイーブな問題に触れうるもの
 - ブレイクアーツとの関係が疑われるもの
 - 性的な表現を含むもの

・応募作品は未発表のものに限定いたします。
応募前後にTwitterなどで誰が制作したか分かるようにすることは禁止します。


7.応募方法

「breakarts_ss@yahoo.co.jp」宛に下記を添えてお送りください。
※パソコンからのメールが受信できる環境からお願いします。
※こちらからご返事ができないと困ったことになります。

・お名前(ハンドルネーム)
・作品画像
・Twitterアカウント(あれば)
・応募部門
・応募作品について一言


以上、皆様のご参加を楽しみにしております。
質問などありましたら、Twitterまたは上記メール宛にお送りください。


2016年2月24日水曜日

「すたどろ」公開中です!

物理演算で無茶するパズル風ゲーム、「すたどろ」が配信中です。




 

★ダウンロード先

[Android]
[iOS]















2016年1月25日月曜日

豪雪です

ニュース等でご存じの方もいるかもしれませんが、ここ長崎は豪雪です。
今日は多少マシになりましたが、未だ休校・休業、そして交通機関も復旧していません。

家の前に20cm近くの積雪があるなど、こんなの初めてな状況です。
これ幸いと巨大な雪だるまを作りました。

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スリーラインのレビュー状況のお知らせです。
各種媒体に特集記事を掲載していただきました!ありがとうございます!

拾えた範囲でご紹介です。※02/12追記

Appliv 様
AppLink 様
AppBank
mobile navi
iPadiPhoneWire
財経新聞
BoomAppGames

2016年1月13日水曜日

新年のご挨拶と新作のご紹介と部屋とYシャツと私

遅ればせながら、あけましておめでとうございます。
どうにかこうにかMercuryStudioの看板を降ろさずに新年を迎えられたこと、嬉しく思います。

今後とも、宜しくお付き合いいだければ幸いでございます。

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◆新作が出ました
「スリーライン」という避けゲーをつくりました。
黙々と限界に挑戦する系のマゾいゲームです。
特徴はMercuryStudioらしくヴィジュアル面の美しさと、謎におしゃれ感漂うBGMです。
海外の人はキノコが好き(偏見)な気がするので、キノコデザインに切り替えれるようにしています。


[Android]https://play.google.com/store/apps/details?id=info.mercurystudio.threelines
[iOS]https://itunes.apple.com/jp/app/surirain/id1063135438?l=ja&ls=1&mt=8


◆インタビューを受けました
AppC様よりデベロッパーインタビューを受けました。
そのうち公開される予定です。
しかしながら、まるで成功していない人間がインタビューを受けていいのでしょうか。
AppC様はインタビューする相手を間違っているのではないかという一抹の不安はあるものの、お世話になっている手前断れなかったというアレです。


◆翔泳社様より伝言をいただいています
「Unity5オンラインゲーム開発講座」ですが、旧版のプラグインについて翔泳社様の方で配信ができていなかったそうです。
現在はこちらのページで頒布されていますので、お困りの方がいればぜひ。

困った、といえばUnity5.2からPhotonRealtimeの使い方があれやこれや変更になっています。
Unityが公式でマルチプレイヤーをサポートしたことにより、邪魔なPhotonを消そうとしているのではないかという陰謀論を思い浮かべずにはいられないです。

いずれまとめたいと思いますが、さしあたりお伝えしたいのは以下になります。

・自動的にロビーへ入室しなくなった
※PhotonNetwork.autoJoinLobbyがデフォルトでfalseになっています

・RPCが廃止され、PunRPCに置き換わった
※基本的な使い方は一緒です