アーティストの皆さん、こんにちは!
いよいよ発売は今月9日となりました。
正直なところ胃が痛いです。
価格は14.99ドル(日本だと1480円)で販売します。
継続課金的な要素はない(もしあるとしてもDLCぐらい)ので、大変お求めやすくなっております。
お誘い合わせの上、ぜひぜひ、お手にとってみてくださいね。
Steamでは返品もできますので、スペック的にご不安な方も試すだけ試してみてはいかがでしょうか。
さて、今週はもう何をしたのかよく覚えていません。
いませんが、少なくとも今現在は最後にダメ押しでパーツの追加作業を行っております。
この中に動くパーツは4つあります。さてどれでしょうか。
発売まで残り1週間もありません。
最後まで少しでもよくなるように制作を続けていきます。
[ブレイクアーツ2 グッズ販売ページ]
https://mercurystudio.booth.pm/
[ブレイクアーツ2 Steamページ]
http://store.steampowered.com/app/547360/BREAK_ARTS_II/
ウィッシュリストへのご登録をよろしくお願いいたします!
2018年1月28日日曜日
【BA2制作報告#80】反転
アーティストの皆さん、こんにちは!
BA2の発売までもう2週間を切りました。
色んなものが慌ただしく動き回っています。
台北ゲームショーでは列が途切れないほどに皆様からご好評いただいたとのことで、大変嬉しく思います!
今回の制作報告はものすごく手間のかかったコース4について、ちょっとだけ走ったGifをご用意しました。
撮影場所はもちろん、天地の逆転する本コース最大の見せ場となります。
そうそう先日の生放送でもご案内しましたが、
ゲームリリース後の取り組みとして機体デザインコンテストでもやろうかなと思っています。
折角豊富なカスタマイズができる作品ですので、自分のカスタマイズを披露できる場があっても良いのではと考えています。
ぜひぜひ、今のうちからどんな機体を組むかご想像いただければと!
具体的な実施内容はまた後ほどご案内しますね。
[ブレイクアーツ2 グッズ販売ページ]
https://mercurystudio.booth.pm/
[ブレイクアーツ2 Steamページ]
http://store.steampowered.com/app/547360/BREAK_ARTS_II/
ウィッシュリストへのご登録をよろしくお願いいたします!
BA2の発売までもう2週間を切りました。
色んなものが慌ただしく動き回っています。
台北ゲームショーでは列が途切れないほどに皆様からご好評いただいたとのことで、大変嬉しく思います!
今回の制作報告はものすごく手間のかかったコース4について、ちょっとだけ走ったGifをご用意しました。
撮影場所はもちろん、天地の逆転する本コース最大の見せ場となります。
そうそう先日の生放送でもご案内しましたが、
ゲームリリース後の取り組みとして機体デザインコンテストでもやろうかなと思っています。
折角豊富なカスタマイズができる作品ですので、自分のカスタマイズを披露できる場があっても良いのではと考えています。
ぜひぜひ、今のうちからどんな機体を組むかご想像いただければと!
具体的な実施内容はまた後ほどご案内しますね。
[ブレイクアーツ2 グッズ販売ページ]
https://mercurystudio.booth.pm/
[ブレイクアーツ2 Steamページ]
http://store.steampowered.com/app/547360/BREAK_ARTS_II/
ウィッシュリストへのご登録をよろしくお願いいたします!
2018年1月19日金曜日
【BA2制作報告#79】告知
アーティストの皆さん、こんにちは!
さてさて、今回は待ちに待ったあのお知らせがございます。
ブレイクアーツ2の開発を始めてざっくり1年半ぐらいでしょうか。
それまでお付き合いいただいたファンの方、そしてBA2からの新しい皆様にこの報告ができることを大変嬉しく思います。
来たる2018年2月9日、ブレイクアーツ2発売です!
もう一度いいます。2月9日です!
開発現場(我が家)はリリースに向けてデバッグ、バランス調整、最適化、ローカライズなどなど、大詰めを迎えております。
何気にまだ新要素をいれることは諦めていないので、どうにか時間を確保してねじ込めればと思っています。
価格は14.99ドル(日本だと1480円になるはず)で販売します。
手前味噌ではありますが、私なら倍でも喜んで購入するぐらいの内容になっています。
私の知る限り、比較的簡単に他人と被ることのない人型ロボットを組めるゲームは他にありません。
ましてそれがバトルレースをするなど、貴重品です。
大変に狭い需要だと思いますが、逆にその需要を満たせるのは本作しかありません。
ぜひぜひ、本作を好んでいただけるような方への宣伝のほど、よろしくお願いします。
また、発売前最後の生放送をやります!
1月27日(土)21時頃予定です。
ニコニコ生放送にて行いますので、アカウントが必要です。
お手数ですがご準備くださいね。
久しぶりの放送になりますので、ネタがたまっています。
濃厚な放送をお約束しますので、新規の方も既存の方も奮ってご視聴ください!
では、最後に本日公開となった新作トレイラーを貼り付けて終わりたいと思います。
[ブレイクアーツ2 グッズ販売ページ]
https://mercurystudio.booth.pm/
[ブレイクアーツ2 Steamページ]
http://store.steampowered.com/app/547360/BREAK_ARTS_II/
ウィッシュリストへのご登録をよろしくお願いいたします!
さてさて、今回は待ちに待ったあのお知らせがございます。
ブレイクアーツ2の開発を始めてざっくり1年半ぐらいでしょうか。
それまでお付き合いいただいたファンの方、そしてBA2からの新しい皆様にこの報告ができることを大変嬉しく思います。
来たる2018年2月9日、ブレイクアーツ2発売です!
もう一度いいます。2月9日です!
開発現場(我が家)はリリースに向けてデバッグ、バランス調整、最適化、ローカライズなどなど、大詰めを迎えております。
何気にまだ新要素をいれることは諦めていないので、どうにか時間を確保してねじ込めればと思っています。
価格は14.99ドル(日本だと1480円になるはず)で販売します。
手前味噌ではありますが、私なら倍でも喜んで購入するぐらいの内容になっています。
私の知る限り、比較的簡単に他人と被ることのない人型ロボットを組めるゲームは他にありません。
ましてそれがバトルレースをするなど、貴重品です。
大変に狭い需要だと思いますが、逆にその需要を満たせるのは本作しかありません。
ぜひぜひ、本作を好んでいただけるような方への宣伝のほど、よろしくお願いします。
また、発売前最後の生放送をやります!
1月27日(土)21時頃予定です。
ニコニコ生放送にて行いますので、アカウントが必要です。
お手数ですがご準備くださいね。
久しぶりの放送になりますので、ネタがたまっています。
濃厚な放送をお約束しますので、新規の方も既存の方も奮ってご視聴ください!
では、最後に本日公開となった新作トレイラーを貼り付けて終わりたいと思います。
[ブレイクアーツ2 グッズ販売ページ]
https://mercurystudio.booth.pm/
[ブレイクアーツ2 Steamページ]
http://store.steampowered.com/app/547360/BREAK_ARTS_II/
ウィッシュリストへのご登録をよろしくお願いいたします!
2018年1月13日土曜日
【BA2制作報告#78】表裏
アーティストの皆さん、こんにちは!
すみません、大変に遅れてしまいました。
BA2の制作状況ですが、とりあえずゲームとしてはそれなりに遊べるような感じには仕上がっています。
もちろんバグなどまだまだ沢山ございますが、コンテンツとしてはシングルプレイも一通り完成している状態です。
発売日はまだ未定でございますが、出来る限り早くバグ取りなど片付けて、ダメ押しでコンテンツを増やせるよう励んでまいります。
さて、ただいまの難所ですが、コース4ですよコース4。
彼には大変に苦しめられておりまして、作っては消し、調整しては消し、そんな感じで難航しておりました。
が、ようやく方向が見えてきたのかなというところでざっくりと現状をご紹介しますね。
視認性の問題などありますので、まだまだ調整は必要ですが、こんなノリで行きたいと思います。
コース4は表裏一体となった特殊性の高いコースです。
冷静と情熱、ではありませんが、人それぞれに何かを連想させるものに仕上がればと思います。
[ブレイクアーツ2 グッズ販売ページ]
https://mercurystudio.booth.pm/
[ブレイクアーツ2 Steamページ]
http://store.steampowered.com/app/547360/BREAK_ARTS_II/
ウィッシュリストへのご登録をよろしくお願いいたします!
すみません、大変に遅れてしまいました。
BA2の制作状況ですが、とりあえずゲームとしてはそれなりに遊べるような感じには仕上がっています。
もちろんバグなどまだまだ沢山ございますが、コンテンツとしてはシングルプレイも一通り完成している状態です。
発売日はまだ未定でございますが、出来る限り早くバグ取りなど片付けて、ダメ押しでコンテンツを増やせるよう励んでまいります。
さて、ただいまの難所ですが、コース4ですよコース4。
彼には大変に苦しめられておりまして、作っては消し、調整しては消し、そんな感じで難航しておりました。
が、ようやく方向が見えてきたのかなというところでざっくりと現状をご紹介しますね。
視認性の問題などありますので、まだまだ調整は必要ですが、こんなノリで行きたいと思います。
コース4は表裏一体となった特殊性の高いコースです。
冷静と情熱、ではありませんが、人それぞれに何かを連想させるものに仕上がればと思います。
[ブレイクアーツ2 グッズ販売ページ]
https://mercurystudio.booth.pm/
[ブレイクアーツ2 Steamページ]
http://store.steampowered.com/app/547360/BREAK_ARTS_II/
ウィッシュリストへのご登録をよろしくお願いいたします!
2018年1月5日金曜日
【BA2制作報告#77】追込
アーティストの皆さん、こんにちは!
新年あけましておめでとうございます。
いよいよ今年はBA2リリースの年です。
みたいな話を去年もしていましたが、今回は本当です。
具体的にいつとは申し上げられないのですが、割ともうそろそろな感じで調整しているところです。
よって制作現場(我が家)は大詰めを迎えております。
あぁ、早くコース4のデザインを終わらせないと...
さて、今回の制作報告で最も大きなものはシングルプレイの完成ですね!
もちろん微調整は最後までやりますが、現時点でも普通に遊べる感じになっています。
といったところで、今回はとあるシングルレースのプレイ動画をお送りしたいと思います。
引き続き制作に励んでまいります。
リリースに向けてご友人へのご布教など、よろしくお願いいたします。
[ブレイクアーツ2 グッズ販売ページ]
https://mercurystudio.booth.pm/
[ブレイクアーツ2 Steamページ]
http://store.steampowered.com/app/547360/BREAK_ARTS_II/
ウィッシュリストへのご登録をよろしくお願いいたします!
新年あけましておめでとうございます。
いよいよ今年はBA2リリースの年です。
みたいな話を去年もしていましたが、今回は本当です。
具体的にいつとは申し上げられないのですが、割ともうそろそろな感じで調整しているところです。
よって制作現場(我が家)は大詰めを迎えております。
あぁ、早くコース4のデザインを終わらせないと...
さて、今回の制作報告で最も大きなものはシングルプレイの完成ですね!
もちろん微調整は最後までやりますが、現時点でも普通に遊べる感じになっています。
といったところで、今回はとあるシングルレースのプレイ動画をお送りしたいと思います。
引き続き制作に励んでまいります。
リリースに向けてご友人へのご布教など、よろしくお願いいたします。
[ブレイクアーツ2 グッズ販売ページ]
https://mercurystudio.booth.pm/
[ブレイクアーツ2 Steamページ]
http://store.steampowered.com/app/547360/BREAK_ARTS_II/
ウィッシュリストへのご登録をよろしくお願いいたします!
2017年12月29日金曜日
【BA2制作報告#76】年越
アーティストの皆さん、こんにちは!
2017年最後の更新をお届けしますね。
Steamでご覧の皆さんは年を超えているかもしれません、翻訳の都合などありまして、ご不便おかけします。
さて、今週のBA2ですが、急速にゲームとして体裁が整いつつあります。
今現在はシングルプレイに関する調整作業を行っておりまして、ざっくりと年内には仕上がればよいなぁというところです。
ゲームシステムに関わる箇所の制作が多く、絵面的に華やかなものがないので、今回は新規に追加されたポーズをご紹介します。
体験版を触った方はお気づきかもしれませんが、あの時点ではポーズを取らせることはできても、機体毎にレース後のポーズを設定する機能がありませんでした。
その機能の実装に伴い、新規に追加したポーズ4種をこちらでご紹介しますね。
そうそう、中国を中心にアジア諸国にお住まいの皆様に朗報です!
縁あって台北ゲームショウ2018にブレイクアーツ2の出展が決定しました!
残念ながら私は足を運べないのですが、アーティストの皆さんに楽しんでいただけることを祈っています。
それでは皆さん、良いお年をお過ごしください!
(あるいは、新年あけましておめでとうございます!)
[ブレイクアーツ2 グッズ販売ページ]
https://mercurystudio.booth.pm/
[ブレイクアーツ2 Steamページ]
http://store.steampowered.com/app/547360/BREAK_ARTS_II/
ウィッシュリストへのご登録をよろしくお願いいたします!
[フォーラムのお知らせ]
ユーザーの皆さんからアイデアやご要望を募り、それについて語らうためのフォーラムを設置しています。
ご意見いただければとても助かります。
お気軽にご利用ください。
※引き続きシステム系以外のご要望は募集していますが、そろそろ締めます。
※詳しくはフォーラム内、「はじめに」をご覧ください
http://breakarts.info/forum/
2017年12月22日金曜日
【BA2制作報告#75】月光
アーティストの皆さん、こんにちは!
今週の制作報告をお届けします。
さて、最後のコースことコース4ですが、結局仕上げのアイデアが浮かびませんでした。
なんてこったい。
この1週間はリリースに向け、最後のモジュール追加を行っていました。
ですので、楽しみにされていた皆様にはすみませんが、新規に追加されたモジュールを使用した機体をお見せして、この場は凌ぎたいと思います。
もちろん、追加されたモジュールはこれだけではありません!
頭部では4種、武器では15種、機体では7種の新規モジュールが追加されています。
次回は29日、2017年最後の更新になります。
それまでにゲームとしての大枠は整っていて欲しいと未来の自分に祈りを捧げます。
[ブレイクアーツ2 グッズ販売ページ]
https://mercurystudio.booth.pm/
グッズは今後も追加予定です。
ご購入していただけると制作費的にとても助かります。ぜひ。
[ブレイクアーツ2 Steamページ]
http://store.steampowered.com/app/547360/BREAK_ARTS_II/
ウィッシュリストへのご登録をよろしくお願いいたします!
[フォーラムのお知らせ]
ユーザーの皆さんからアイデアやご要望を募り、それについて語らうためのフォーラムを設置しています。
ご意見いただければとても助かります。
お気軽にご利用ください。
※引き続きシステム系以外のご要望は募集していますが、そろそろ締めます。
※詳しくはフォーラム内、「はじめに」をご覧ください
http://breakarts.info/forum/
今週の制作報告をお届けします。
さて、最後のコースことコース4ですが、結局仕上げのアイデアが浮かびませんでした。
なんてこったい。
この1週間はリリースに向け、最後のモジュール追加を行っていました。
ですので、楽しみにされていた皆様にはすみませんが、新規に追加されたモジュールを使用した機体をお見せして、この場は凌ぎたいと思います。
もちろん、追加されたモジュールはこれだけではありません!
頭部では4種、武器では15種、機体では7種の新規モジュールが追加されています。
次回は29日、2017年最後の更新になります。
それまでにゲームとしての大枠は整っていて欲しいと未来の自分に祈りを捧げます。
[ブレイクアーツ2 グッズ販売ページ]
https://mercurystudio.booth.pm/
グッズは今後も追加予定です。
ご購入していただけると制作費的にとても助かります。ぜひ。
[ブレイクアーツ2 Steamページ]
http://store.steampowered.com/app/547360/BREAK_ARTS_II/
ウィッシュリストへのご登録をよろしくお願いいたします!
[フォーラムのお知らせ]
ユーザーの皆さんからアイデアやご要望を募り、それについて語らうためのフォーラムを設置しています。
ご意見いただければとても助かります。
お気軽にご利用ください。
※引き続きシステム系以外のご要望は募集していますが、そろそろ締めます。
※詳しくはフォーラム内、「はじめに」をご覧ください
http://breakarts.info/forum/
登録:
投稿 (Atom)








