ページ

2017年9月29日金曜日

【BA2制作報告#63】行列

アーティストの皆さん、こんにちは!
今週の制作報告、ならびに東京ゲームショウ2017のご報告をいたします。


◆TGS

まずはTGS2017のお話から。
TGSへの参加は初めてでしたが、コミックマーケットなどのイベントにはしばしば参加しておりましたので、さして問題ないかなと思っていましたが甘かったです。
とにかく発声を求められるので、帰宅後2日ぐらい声がガラッガラでした。
今なお若干の違和感があります。

しかしながら、声を生贄に様々なよい刺激をいただきました。
おなじみの方々をはじめ、BA2を知らない沢山の方にも布教できましたし、各種メディアや業界関係者の皆さまにMercuryStudioという変なやつがいることをご周知できたのかなと思います。

PAXにてBA2が良い反響だったと聞かされてはおりました。
ですが自分の目で見なければ信じられないというところもあり、正直怖かったというのが本音です。
いざ出展してみるとそんなものは杞憂だったと理解しましたが、逆にそれは本作への期待の大きさでもあります。
ご期待に沿えるよう、引き続き私の理想を追求する考えです。
ちなみにBA2ブースは行列ができました。
列の整理など検討するときがくるなんて、嬉しいことです。
ご来場いただいた全ての方に感謝します。

余談として、TGSで一つだけ解せないことがありました。
なぜ私の83.30というタイムアタックの記録が抜かれたのか。


◆制作報告

PAXやTGSで得られた意見として、
「カスタマイズはやってみたいけど難しそう」 というものがありました。
さすがに誰しもが元レイブンではないので、カスタマイズゲームに馴染みがない方にどう説明するかというのが課題だと感じました。

そこで割と投げっぱなしだったカスタマイズの説明を根本的に見直し、
よりユーザーフレンドリーな仕様へ変更する作業を行っています。

まずは最初の動機づけとして様々な作例や何となくの雰囲気を動画で紹介し、
以後は個別の要素に対して知りたいところだけを学べるという作りにしました。
静止画なので分かりづらいですが、実際は動画が再生されています。
※海外の方、すみません!まだローカライズ前なので画像が日本語です。

続きまして、アセンブル画面での撮影機能をさらに充実させてみました。
意外とこの撮影機能の受けが良かったので、実装を悩んでいた機能を思い切ってドーンといれてみました。
お分かりいただけるでしょうか。
光源の位置を数種類から選べるという機能を入れています。
位置については私が厳選しておりますので、どなたでも手軽に素敵な光源を扱うことが可能です。

来週ですが、チュートリアルの完成は絶対として、はやいところ近接武器やアシストといった装備の作成に入りたいと考えています。


◆グッズ 入荷のお知らせ
少数ではありますが、ヴァレンタインのアクリルキーホルダーが入荷しました!
コミックマーケットで入手できなかった方はぜひ!
https://mercurystudio.booth.pm/


[ブレイクアーツ2 グッズ販売ページ]
https://mercurystudio.booth.pm/
グッズは今後も追加予定です。
ご購入していただけると制作費的にとても助かります。ぜひ。

[ブレイクアーツ2 ランディングページ]
http://www.breakarts2.info/

[フォーラムのお知らせ]
ユーザーの皆さんからアイデアやご要望を募り、それについて語らうためのフォーラムを設置しています。
ご意見いただければとても助かります。
お気軽にご利用ください。
※引き続きシステム系以外のご要望は募集しています。
※詳しくはフォーラム内、「はじめに」をご覧ください
http://breakarts.info/forum/

2017年9月15日金曜日

【BA2制作報告#62】続々

アーティストの皆さん、こんにちは!
今週の制作報告をお届けします。

どうにかこうにかオンライン対戦でグランプリレースが動くようになりました。
よかった...

しかし絵面的に何の進展もないため、画像がありません。
ということで、今回はこれからのイベント情報をお伝えしますね!

◆東京ゲームショウ2017
まずは9月23~24日、幕張メッセで開催される東京ゲームショウ2017への出展が決まりました!
ブレイクアーツ2のプレイアブル出展は日本国内ではこれが初となります。
ぜひぜひ、触りに来てみてください!
http://expo.nikkeibp.co.jp/tgs/2017/

◆デジゲー博
続いて11月12日に秋葉原UDXにて開催されるデジゲー博への出展が決まりました!
こちらもプレイアブル出展となりますので、TGS2017へご参加できない方、もう一度やりたい方など、ぜひぜひご参加ください。
http://digigame-expo.org/

◆生放送
また明後日17日21時より、ゲーム紹介の生放送を行います。
ゲーム概要の紹介をはじめ、新たに追加されたグランプリレースのご紹介、カスタマイズの作例紹介や各種イベント情報をお知らせします。
特にイベント情報はまだお伝えしていないアレのお話をさせていただきたいな、と。
ぜひぜひお気軽にご参加ください!
http://com.nicovideo.jp/community/co1278618

◆グッズ情報
ヴァレンタインのアクリルフィギュアが入荷しています。
現時点での在庫が残り5個となっていますので、ご希望の方はお早めにどうぞ!

また申し訳ありませんが、来週はTGS2017参加のため、ブログの更新をお休みします。
ひょっとしたら更新するかもしれませんが、あまり期待はなさらないように....

[ブレイクアーツ2 グッズ販売ページ]
https://mercurystudio.booth.pm/
グッズは今後も追加予定です。
ご購入していただけると制作費的にとても助かります。ぜひ。

[ブレイクアーツ2 ランディングページ]
http://www.breakarts2.info/

[フォーラムのお知らせ]
ユーザーの皆さんからアイデアやご要望を募り、それについて語らうためのフォーラムを設置しています。
ご意見いただければとても助かります。
お気軽にご利用ください。
※引き続きシステム系以外のご要望は募集しています。
※詳しくはフォーラム内、「はじめに」をご覧ください
http://breakarts.info/forum/

2017年9月8日金曜日

【BA2制作報告#61】GP

アーティストの皆さん、こんにちは!
今週の制作報告をお届けします。

今週はレース部分の不足箇所を補うべく作業を進めています。
広報のことを考えると絵面的に目立つモジュールなどの制作をしがちになってしまうのですが、とりあえず先週である程度は拡充できたので、一旦モジュール追加は置いておいてレース分野に力を入れていきます。

さて、ブレイクアーツ2のシングルプレイモードは大きく3種類あります。

「タイムアタックモード」
各サーキットで最速を目指すモード
ブレイクアーツらしく、走行中の敵機を撃破するとボーナスタイムが獲得できます

「クイックレース」
スマホ版におけるシングルプレイと同一
一つのコースでレースを行い、その結果で順位が確定する
手軽にレースを楽しむためのモードなので、難易度は抑えめ

「ブレイクアーツグランプリ」
2から追加された新モード。
複数をコースでレースを行い、その総合得点によって順位が決定。
難易度は高め。

今回はこの「ブレイクアーツグランプリ」について、作業をしていました。
とりあえず色々事故はありましたが、オフラインでは動くようになったので一安心です。
次はオンラインで動かすという辛い日々が始まりますが...
このグランプリレースの特徴として、クイックレースよりも難易度が上がりやすい、というものがあります。
これはCPUのレベルが上がるということではなく、カスタマイズや機体の切替を挟むことなく、次のコースへと挑戦することで、コースごとに最適なカスタマイズが行えない点にあります。

1機ないし2機の自機のみで様々なレースを突破するために、どのような戦術をとるかという点について、ぜひ悩んでいただけたら嬉しいなと考えています。

◆生放送のお知らせ
今月の生放送は9月17日21時~を予定しています!
放送内容は現状ノープランです。
何かしら新しい要素がお見せできたらと考えていますが...


[ブレイクアーツ2 グッズ販売ページ]
https://mercurystudio.booth.pm/
グッズは今後も追加予定です。
ご購入していただけると制作費的にとても助かります。ぜひ。

[ブレイクアーツ2 ランディングページ]
http://www.breakarts2.info/

[フォーラムのお知らせ]
ユーザーの皆さんからアイデアやご要望を募り、それについて語らうためのフォーラムを設置しています。
ご意見いただければとても助かります。
お気軽にご利用ください。
※引き続きシステム系以外のご要望は募集しています。
※詳しくはフォーラム内、「はじめに」をご覧ください
http://breakarts.info/forum/