アーティストの皆さん、こんにちは!
BA2の発売までもう2週間を切りました。
色んなものが慌ただしく動き回っています。
台北ゲームショーでは列が途切れないほどに皆様からご好評いただいたとのことで、大変嬉しく思います!
今回の制作報告はものすごく手間のかかったコース4について、ちょっとだけ走ったGifをご用意しました。
撮影場所はもちろん、天地の逆転する本コース最大の見せ場となります。
そうそう先日の生放送でもご案内しましたが、
ゲームリリース後の取り組みとして機体デザインコンテストでもやろうかなと思っています。
折角豊富なカスタマイズができる作品ですので、自分のカスタマイズを披露できる場があっても良いのではと考えています。
ぜひぜひ、今のうちからどんな機体を組むかご想像いただければと!
具体的な実施内容はまた後ほどご案内しますね。
[ブレイクアーツ2 グッズ販売ページ]
https://mercurystudio.booth.pm/
[ブレイクアーツ2 Steamページ]
http://store.steampowered.com/app/547360/BREAK_ARTS_II/
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2018年1月28日日曜日
2018年1月19日金曜日
【BA2制作報告#79】告知
アーティストの皆さん、こんにちは!
さてさて、今回は待ちに待ったあのお知らせがございます。
ブレイクアーツ2の開発を始めてざっくり1年半ぐらいでしょうか。
それまでお付き合いいただいたファンの方、そしてBA2からの新しい皆様にこの報告ができることを大変嬉しく思います。
来たる2018年2月9日、ブレイクアーツ2発売です!
もう一度いいます。2月9日です!
開発現場(我が家)はリリースに向けてデバッグ、バランス調整、最適化、ローカライズなどなど、大詰めを迎えております。
何気にまだ新要素をいれることは諦めていないので、どうにか時間を確保してねじ込めればと思っています。
価格は14.99ドル(日本だと1480円になるはず)で販売します。
手前味噌ではありますが、私なら倍でも喜んで購入するぐらいの内容になっています。
私の知る限り、比較的簡単に他人と被ることのない人型ロボットを組めるゲームは他にありません。
ましてそれがバトルレースをするなど、貴重品です。
大変に狭い需要だと思いますが、逆にその需要を満たせるのは本作しかありません。
ぜひぜひ、本作を好んでいただけるような方への宣伝のほど、よろしくお願いします。
また、発売前最後の生放送をやります!
1月27日(土)21時頃予定です。
ニコニコ生放送にて行いますので、アカウントが必要です。
お手数ですがご準備くださいね。
久しぶりの放送になりますので、ネタがたまっています。
濃厚な放送をお約束しますので、新規の方も既存の方も奮ってご視聴ください!
では、最後に本日公開となった新作トレイラーを貼り付けて終わりたいと思います。
[ブレイクアーツ2 グッズ販売ページ]
https://mercurystudio.booth.pm/
[ブレイクアーツ2 Steamページ]
http://store.steampowered.com/app/547360/BREAK_ARTS_II/
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ブレイクアーツ2の開発を始めてざっくり1年半ぐらいでしょうか。
それまでお付き合いいただいたファンの方、そしてBA2からの新しい皆様にこの報告ができることを大変嬉しく思います。
来たる2018年2月9日、ブレイクアーツ2発売です!
もう一度いいます。2月9日です!
開発現場(我が家)はリリースに向けてデバッグ、バランス調整、最適化、ローカライズなどなど、大詰めを迎えております。
何気にまだ新要素をいれることは諦めていないので、どうにか時間を確保してねじ込めればと思っています。
価格は14.99ドル(日本だと1480円になるはず)で販売します。
手前味噌ではありますが、私なら倍でも喜んで購入するぐらいの内容になっています。
私の知る限り、比較的簡単に他人と被ることのない人型ロボットを組めるゲームは他にありません。
ましてそれがバトルレースをするなど、貴重品です。
大変に狭い需要だと思いますが、逆にその需要を満たせるのは本作しかありません。
ぜひぜひ、本作を好んでいただけるような方への宣伝のほど、よろしくお願いします。
また、発売前最後の生放送をやります!
1月27日(土)21時頃予定です。
ニコニコ生放送にて行いますので、アカウントが必要です。
お手数ですがご準備くださいね。
久しぶりの放送になりますので、ネタがたまっています。
濃厚な放送をお約束しますので、新規の方も既存の方も奮ってご視聴ください!
では、最後に本日公開となった新作トレイラーを貼り付けて終わりたいと思います。
[ブレイクアーツ2 グッズ販売ページ]
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http://store.steampowered.com/app/547360/BREAK_ARTS_II/
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2018年1月13日土曜日
【BA2制作報告#78】表裏
アーティストの皆さん、こんにちは!
すみません、大変に遅れてしまいました。
BA2の制作状況ですが、とりあえずゲームとしてはそれなりに遊べるような感じには仕上がっています。
もちろんバグなどまだまだ沢山ございますが、コンテンツとしてはシングルプレイも一通り完成している状態です。
発売日はまだ未定でございますが、出来る限り早くバグ取りなど片付けて、ダメ押しでコンテンツを増やせるよう励んでまいります。
さて、ただいまの難所ですが、コース4ですよコース4。
彼には大変に苦しめられておりまして、作っては消し、調整しては消し、そんな感じで難航しておりました。
が、ようやく方向が見えてきたのかなというところでざっくりと現状をご紹介しますね。
視認性の問題などありますので、まだまだ調整は必要ですが、こんなノリで行きたいと思います。
コース4は表裏一体となった特殊性の高いコースです。
冷静と情熱、ではありませんが、人それぞれに何かを連想させるものに仕上がればと思います。
[ブレイクアーツ2 グッズ販売ページ]
https://mercurystudio.booth.pm/
[ブレイクアーツ2 Steamページ]
http://store.steampowered.com/app/547360/BREAK_ARTS_II/
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すみません、大変に遅れてしまいました。
BA2の制作状況ですが、とりあえずゲームとしてはそれなりに遊べるような感じには仕上がっています。
もちろんバグなどまだまだ沢山ございますが、コンテンツとしてはシングルプレイも一通り完成している状態です。
発売日はまだ未定でございますが、出来る限り早くバグ取りなど片付けて、ダメ押しでコンテンツを増やせるよう励んでまいります。
さて、ただいまの難所ですが、コース4ですよコース4。
彼には大変に苦しめられておりまして、作っては消し、調整しては消し、そんな感じで難航しておりました。
が、ようやく方向が見えてきたのかなというところでざっくりと現状をご紹介しますね。
視認性の問題などありますので、まだまだ調整は必要ですが、こんなノリで行きたいと思います。
コース4は表裏一体となった特殊性の高いコースです。
冷静と情熱、ではありませんが、人それぞれに何かを連想させるものに仕上がればと思います。
[ブレイクアーツ2 グッズ販売ページ]
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http://store.steampowered.com/app/547360/BREAK_ARTS_II/
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2018年1月5日金曜日
【BA2制作報告#77】追込
アーティストの皆さん、こんにちは!
新年あけましておめでとうございます。
いよいよ今年はBA2リリースの年です。
みたいな話を去年もしていましたが、今回は本当です。
具体的にいつとは申し上げられないのですが、割ともうそろそろな感じで調整しているところです。
よって制作現場(我が家)は大詰めを迎えております。
あぁ、早くコース4のデザインを終わらせないと...
さて、今回の制作報告で最も大きなものはシングルプレイの完成ですね!
もちろん微調整は最後までやりますが、現時点でも普通に遊べる感じになっています。
といったところで、今回はとあるシングルレースのプレイ動画をお送りしたいと思います。
引き続き制作に励んでまいります。
リリースに向けてご友人へのご布教など、よろしくお願いいたします。
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いよいよ今年はBA2リリースの年です。
みたいな話を去年もしていましたが、今回は本当です。
具体的にいつとは申し上げられないのですが、割ともうそろそろな感じで調整しているところです。
よって制作現場(我が家)は大詰めを迎えております。
あぁ、早くコース4のデザインを終わらせないと...
さて、今回の制作報告で最も大きなものはシングルプレイの完成ですね!
もちろん微調整は最後までやりますが、現時点でも普通に遊べる感じになっています。
といったところで、今回はとあるシングルレースのプレイ動画をお送りしたいと思います。
引き続き制作に励んでまいります。
リリースに向けてご友人へのご布教など、よろしくお願いいたします。
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