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2017年12月15日金曜日

【BA2制作報告#74】原点

アーティストの皆さん、こんにちは!
今週の制作報告をお届けします。

今週はざっくりいうとシングルプレイの準備となります。
機体・武器のプリセット作成や様々な文書作業などなど、徐々にゲームとしての体裁が整いつつあります。
新規モジュールの追加作業も行っておりますので、次々回の更新をお楽しみに!

さて、今週はコース6(武器の使いづらいコース)のデモ走行をお届けします。
スマートフォン版をプレイの方にはおなじみの機体が並んでいますね。
リング状のオブジェクトを通過するとエネルギーにボーナスが加算されるようになっています。

次回は最後のコースのデモをお届けします。
(間に合わなかったら新モジュール紹介します)


[ブレイクアーツ2 グッズ販売ページ]
https://mercurystudio.booth.pm/
グッズは今後も追加予定です。
ご購入していただけると制作費的にとても助かります。ぜひ。

[ブレイクアーツ2 Steamページ]
http://store.steampowered.com/app/547360/BREAK_ARTS_II/
ウィッシュリストへのご登録をよろしくお願いいたします!

[フォーラムのお知らせ]
ユーザーの皆さんからアイデアやご要望を募り、それについて語らうためのフォーラムを設置しています。
ご意見いただければとても助かります。
お気軽にご利用ください。
※引き続きシステム系以外のご要望は募集しています。
※詳しくはフォーラム内、「はじめに」をご覧ください
http://breakarts.info/forum/

2017年12月8日金曜日

【BA2制作報告#73】年越

アーティストの皆さん、こんにちは!
今週の制作報告をお送りしますね。

諸々ありまして、スケジュールを入れ替えました。
SteamSDKの実装を先送りにして、ゲーム進行上問題のあるバグ修正やゲームバランス上の問題の解決方法を模索したり、新規モジュールを追加したり、ざっくりまとめるとそんな感じに費やしています。

さて、今回は新規4コース紹介の2週目というところで、コース3(道幅の広い重量機向けコース)をご紹介します。
ブレイクアーツらしい荒野をイメージして制作してみました。
にしても地面を割るの好きですね私。

◆発売日
さて、ようやく発売日に関する続報をお届けできます!
グッズのご購入やスマートフォン版でのご支援ありがとうございます。
お陰様で無事に発売日を伸ばすことができまして、2018年頭というところで冬が終わるまでにはお届けできる見込みです。

待ちきれないという貴方、まだまだ体験版は公開中となっておりますので、ぜひぜひ遊んでいただけたらと思います。
http://www.breakarts2.info/trial.html
google driveが利用できない等、ダウンロードできない方は以下より
http://playism-games.com/game/323/break-arts-ii

[ブレイクアーツ2 グッズ販売ページ]
https://mercurystudio.booth.pm/
グッズは今後も追加予定です。
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2017年12月1日金曜日

【BA2制作報告#72】名前

アーティストの皆さん、こんにちは!

今週ですが、(最終調整はするかもしれませんが)とりあえず3コースは完成しました。
残り1コースについてはちょっと詰んだのでしばらく放置します。

12月の作業はとても絵的に地味なものが多いため、今週から4週に分けて新コースの試走動画をアップしていこうと思います!

初回はどのコースからにしようか悩みましたが、コース5:直線の多い高速機向けコースからご紹介します!
皆さんガンガン飛ばすかと思いますので、コーナー部分の視認性確保を意識しています。
道幅が広いとスピード感が出づらいというところで、天井を低くして補うような構造です。

来週ですが、Steamへの組み込みをそろそろ始めないといけないなと考えているところです。
SteamのSDKを組み込んだらローカル環境では起動できなくなるんでしょうか。
ちょっとその辺を確認せねば...

[ブレイクアーツ2 体験版頒布ページ]
http://www.breakarts2.info/trial.html
BA2のカスタマイズが体験できます!
既に多くの方がカスタマイズから出られない”沼状態”のようです。ぜひ。

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2017年11月25日土曜日

【BA2制作報告#71】反省

アーティストの皆さん、こんにちは!
すみません、1日遅れの更新となってしまいました。
ご容赦ください。

前回、2,3コースはできてるはず、とかなんとか申しておりましたが、滅多なことは言うものではありませんね。
影や反射の事前計算(ベイキングとかって言ったりします)の過程で盛大に事故が起きまして、えらい足止めを喰ってしまいました。

とりあえずコース3(幅の広いコース)はほとんど完成になります。
Gifか何かで映像を用意したかったのですが、すみません次回にさせてください。
他のコースの進捗ですが、
コース4:85%
コース5:60%
コース6:80%
ぐらいになります。

スケジュール的にとても香ばしいので、是が非でも今月中に片付けたいのですが...
とりあえずベイキング周りのコツはある程度わかってきたので、そこで躓くことはもうない、はず。

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既に多くの方がカスタマイズから出られない”沼状態”のようです。ぜひ。

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2017年11月17日金曜日

【BA2制作報告#70】追懐

アーティストの皆さん、こんにちは!

先日はデジゲー博にご来場いただき、ありがとうございました!
TGSにご来場いただいた方にも引き続き遊んでいただき、嬉しく思います。

さて、今週の制作報告ですが、引き続きコースの制作を行っています。
これが終わらないことには他の作業に取りかかれないというところで、いかにコースを素早く片付けるかが直近の課題となっています。

それでは恒例のチラ見せいきますね。
まずはコース3(幅が広く走りやすいコース)から参ります。
じわじわとグラフィックが整ってきました。
BA世界の荒野というイメージで制作しています。
この後、影や反射の焼き込みを行うことで劇的にキレイになると思われます。

続いてコース6(武器の使いづらいコース)を少しだけご紹介。
ブレイクアーツランドと私が呼ぶ理由はこれでした。
現行のスマートフォン版に登場した機体をいくつか抜粋し、コースのオブジェクトとして配置しています。

来週の制作報告では2~3コースは完成しているように努力します。
ぜひぜひ、お楽しみに!

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2017年11月10日金曜日

【BA2制作報告#69】出発

アーティストの皆さん、こんにちは!

いよいよ明日11日は試遊会、そして翌12日はデジゲー博ですね!
沢山の方のご来場お待ちしております。

さて今週ですが、とりあえず新コース4つについて、暫定的ですが走れるようにはなりました。
ヴィジュアル的なところはまだまだこれからですが、動作確認ぐらいはできるかなと。
ということで、少しだけお見せしますね。
コース4(名称未定)の試走になります。
裏返ることによってコースの表裏が入れ替わり、二週目はミラーコースを走っているかのような感覚になります。
コースを覚えづらくし、テクニカルコースとしての難度を上げようという考えです。

続いて、バグの修正や便利な機能の追加をざっくりと行いました。
一例として、

・カスタマイズ画面でカーソルを近づけると出現するメニューが自動で閉じるように変更
・カメラ回転、移動をマウス右ボタンと中ボタンのドラッグに変更
・モジュールの削除をDelキーからRキーに変更
 ※引き続きDelキーでも削除可
・モジュールを誤って取り外しても角度を保持するように変更

などなど行っています。

それでは、私は空港に向かいます。
どうにか時間を作ってユニコーンガンダムの立像を見に行きたいのですが、果たして...


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2017年11月3日金曜日

【BA2制作報告#68】起伏

アーティストの皆さん、こんにちは!

季節の変わり目で寒暖差激しくなっております。
皆様体調にお気をつけてくださいね。

私は風邪をひきました。
よりによってこんなときに...

◆新コース
先週に引き続き、新コースのご紹介です!
まだまだ制作途中なのでこれからじわじわと質を上げていきます。
まずは一つ目、直線が多く最高速を出しやすいコースです。
要所に設えたヘアピンカーブをどう打破するかがキモになりそうですね。

続いて二つ目!
右上に何か見えますね。
このコースの名前はまだ未定ですが、私はブレイクアーツランドと呼んでいます。
走破難易度が高いわけではありませんが、このようにコーナーの連続するコースでは半誘導武器が使いづらいという特徴があります。

◆告知
明日、11月4日21時頃からBA2公式生放送を行います!
ゲームの基本紹介はもちろん、ブレードやアシスト装備の実演を行いたいと考えています。
ぜひぜひ、ご視聴くださいね。

また11月12日は秋葉原UDXにてデジゲー博が開催されます!
BA2はタイムアタックモードがプレイできる状態でご準備しておきますので、こちらもぜひぜひご検討ください!


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