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2017年10月20日金曜日

【BA2制作報告#66】爆炎

アーティストの皆さん、こんにちは!
BA2カスタマイズ体験版はお楽しみいただいているでしょうか。
そろそろモジュールの数が足りないとお嘆きではありませんか。
製品版ではロックされているモジュールだけでなく、更に様々なモジュールを追加予定です。
ぜひぜひ、ウィッシュリストへのご登録をよろしくお願いいたします。
http://steamcommunity.com/app/547360

また体験版につきましても、まだまだ配信しております。
ブロック感覚で自分だけの人型ロボットを組み上げてみてください!
http://www.breakarts2.info/trial.html

◆制作報告
今週は色々と進展があった週でした。
コントローラへの振動機能追加、一人称視点の追加、アシストモジュールの実装...などなど。

まずコントローラの振動ですが、たかが振動と侮るなかれ。
ゲームと連動している感が大幅に増します。
特にブーストの開始時にブルブルと震えるのは滾りますね...

続いて一人称視点の追加です。
カスタマイズの組み方によっては前方を覆い隠してしまうというところで、カメラ位置の切り替え機能を入れてみました。
通常位置、通常やや後方、一人称視点、一人称視点(本気モード)の4種類です。
最後の本気モードですが、これは可能な限りマシンの目線を再現したモードとなっており、臨場感は抜群なのですが(酔いや操作性の観点から)実用性があまりないというところで遊びにお使いいただければと思います。
...いわゆる縛りプレイとか。

最後にアシストモジュールの実装ですね!
とりあえず最低ラインは終わりました。
ここからリリースまでにもう何種類か追加できれば理想的ですが...果たして。
そうそう、件の巨砲モジュールのGifを撮りました。
自分ならどんなマシンに組み込むか、妄想を広げていただければと思います。

◆告知
MercuryStudioは11月12日開催のデジゲー博に出展いたします!
TGSで惜しくも触ることができなかった貴方、ぜひぜひタイムアタックをプレイしにご来場ください。
もちろん、最新版でのご提供となりますので前述の振動機能も導入済みです。
http://digigame-expo.org/

さらに前日11月11日にはゲームのバランス調整やデバッグを兼ねた試遊会を行います。
ぜひぜひ、ご協力いただければと思います。
よろしくお願いいたします。
なおこちらにつきましては応募用のフォームをご用意しておりますので、こちらからご連絡をお願いいたします。
https://goo.gl/forms/BqTgwAIZNoPkZqMr2
受付締切は今月中になりますので、できるだけお早めにどうぞ!


[ブレイクアーツ2 グッズ販売ページ]
https://mercurystudio.booth.pm/
グッズは今後も追加予定です。
ご購入していただけると制作費的にとても助かります。ぜひ。

[ブレイクアーツ2 ランディングページ]
http://www.breakarts2.info/

[フォーラムのお知らせ]
ユーザーの皆さんからアイデアやご要望を募り、それについて語らうためのフォーラムを設置しています。
ご意見いただければとても助かります。
お気軽にご利用ください。
※引き続きシステム系以外のご要望は募集しています。
※詳しくはフォーラム内、「はじめに」をご覧ください
http://breakarts.info/forum/

2017年10月13日金曜日

【BA2制作報告#65】補助

アーティストの皆さん、こんにちは!

◆体験版

先日遂にカスタマイズ体験版が公開されまして、予想だにしない盛況となっております。
本当に嬉しいです。ありがとうございます。
現状配布期限は設けておりませんが、あくまで未定扱いです。
まだの方はお早めにどうぞ!
http://www.breakarts2.info/trial.html

体験版をすでにプレイ中の皆様につきましては、きっとフラストレーションを感じていることでしょう。
あのモジュールが使えれば、試走ができれば...などなど。
その全ての夢を...とは申しませんが、製品版があれば多くの夢が叶います。
ぜひとも、ウィッシュリストへのご登録のほど、よろしくお願いいたします!
http://store.steampowered.com/app/547360/BREAK_ARTS_II/

また現状判明している体験版の不具合ですが、

・常時回転モジュールにマイナスの速度を設定できる旨の説明忘れ
・可動ジョイントの開始と終了に同じ値を設定すると変な挙動をする
・武器用回転可動ジョイントに何故かパラメータが設定されている

が判明しています。
ご迷惑おかけいたしますが、ご周知のほどよろしくお願いいたします。

twitterでは #breakarts のタグで皆様の作例を見ることができます。
私の想像を超えるような作品ばかりで楽しいと思う反面、「俺も遊びてえ」と悶々としているところです。

◆制作報告

まずは前回の続きから。
ブレードがとりあえず終わりました。
絵的な新しさはないので、前回没になったGifを貼り付けておきますね。
ロック対象への追尾性能が高すぎたので、調整をかけています。
現在のバージョンではもっと緩やかに旋回するようなものをご想像いただけたらと。

色々と遊んでみて一番テンションが上がったシーンをご紹介しますと、
後方から追ってきた敵機に対して振り向きながら使ったブレードが当たった瞬間でしょうか。
たまらんですね...

続いて、新しい要素です!
長らく放置気味だったアシスト系モジュールの実装を進めています。
まだレース中での挙動が完成していないので、物自体のご紹介になります。

そもそもアシストモジュールとは何かと申しますと、特殊な機能をもった機体用モジュールのことです。
例えばブレーキ性能を強化したり、自分の攻撃にウイルスを仕込んだり、といったものですね。

では、今回新たに実装の決定したアシストモジュールのご紹介です!

1.自動運転モジュール
いつぞやのデザインコンペでいただいたアイデアを実現することにしました。
折角の振り向き機能をある程度初心者の方でも使用できるように、がコンセプトです。
何らかのデータカード的なものを装備しているようなデザインにしてみました。

2.???モジュール
剣呑な香りのするモジュールです。
効果は実際にゲームで使っていただけたらと。

3.巨砲モジュール

でました!
着弾地点に大爆発を起こすというモジュールです。
実際の使用画面は次週にでも!

ちなみにこちら、絵的な性能に大変優れておりまして、実際に装備するとこうなります。
とても良いですね。うん。


[ブレイクアーツ2 グッズ販売ページ]
https://mercurystudio.booth.pm/
グッズは今後も追加予定です。
ご購入していただけると制作費的にとても助かります。ぜひ。

[ブレイクアーツ2 ランディングページ]
http://www.breakarts2.info/

[フォーラムのお知らせ]
ユーザーの皆さんからアイデアやご要望を募り、それについて語らうためのフォーラムを設置しています。
ご意見いただければとても助かります。
お気軽にご利用ください。
※引き続きシステム系以外のご要望は募集しています。
※詳しくはフォーラム内、「はじめに」をご覧ください
http://breakarts.info/forum/

2017年10月7日土曜日

【BA2制作報告#64】斬撃


今週の制作報告はこちらです。
まだ調整が残っていたりするので、詳しくは追々ということで...

[ブレイクアーツ2 グッズ販売ページ]
https://mercurystudio.booth.pm/
グッズは今後も追加予定です。
ご購入していただけると制作費的にとても助かります。ぜひ。

[ブレイクアーツ2 ランディングページ]
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[フォーラムのお知らせ]
ユーザーの皆さんからアイデアやご要望を募り、それについて語らうためのフォーラムを設置しています。
ご意見いただければとても助かります。
お気軽にご利用ください。
※引き続きシステム系以外のご要望は募集しています。
※詳しくはフォーラム内、「はじめに」をご覧ください
http://breakarts.info/forum/

2017年9月29日金曜日

【BA2制作報告#63】行列

アーティストの皆さん、こんにちは!
今週の制作報告、ならびに東京ゲームショウ2017のご報告をいたします。


◆TGS

まずはTGS2017のお話から。
TGSへの参加は初めてでしたが、コミックマーケットなどのイベントにはしばしば参加しておりましたので、さして問題ないかなと思っていましたが甘かったです。
とにかく発声を求められるので、帰宅後2日ぐらい声がガラッガラでした。
今なお若干の違和感があります。

しかしながら、声を生贄に様々なよい刺激をいただきました。
おなじみの方々をはじめ、BA2を知らない沢山の方にも布教できましたし、各種メディアや業界関係者の皆さまにMercuryStudioという変なやつがいることをご周知できたのかなと思います。

PAXにてBA2が良い反響だったと聞かされてはおりました。
ですが自分の目で見なければ信じられないというところもあり、正直怖かったというのが本音です。
いざ出展してみるとそんなものは杞憂だったと理解しましたが、逆にそれは本作への期待の大きさでもあります。
ご期待に沿えるよう、引き続き私の理想を追求する考えです。
ちなみにBA2ブースは行列ができました。
列の整理など検討するときがくるなんて、嬉しいことです。
ご来場いただいた全ての方に感謝します。

余談として、TGSで一つだけ解せないことがありました。
なぜ私の83.30というタイムアタックの記録が抜かれたのか。


◆制作報告

PAXやTGSで得られた意見として、
「カスタマイズはやってみたいけど難しそう」 というものがありました。
さすがに誰しもが元レイブンではないので、カスタマイズゲームに馴染みがない方にどう説明するかというのが課題だと感じました。

そこで割と投げっぱなしだったカスタマイズの説明を根本的に見直し、
よりユーザーフレンドリーな仕様へ変更する作業を行っています。

まずは最初の動機づけとして様々な作例や何となくの雰囲気を動画で紹介し、
以後は個別の要素に対して知りたいところだけを学べるという作りにしました。
静止画なので分かりづらいですが、実際は動画が再生されています。
※海外の方、すみません!まだローカライズ前なので画像が日本語です。

続きまして、アセンブル画面での撮影機能をさらに充実させてみました。
意外とこの撮影機能の受けが良かったので、実装を悩んでいた機能を思い切ってドーンといれてみました。
お分かりいただけるでしょうか。
光源の位置を数種類から選べるという機能を入れています。
位置については私が厳選しておりますので、どなたでも手軽に素敵な光源を扱うことが可能です。

来週ですが、チュートリアルの完成は絶対として、はやいところ近接武器やアシストといった装備の作成に入りたいと考えています。


◆グッズ 入荷のお知らせ
少数ではありますが、ヴァレンタインのアクリルキーホルダーが入荷しました!
コミックマーケットで入手できなかった方はぜひ!
https://mercurystudio.booth.pm/


[ブレイクアーツ2 グッズ販売ページ]
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グッズは今後も追加予定です。
ご購入していただけると制作費的にとても助かります。ぜひ。

[ブレイクアーツ2 ランディングページ]
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ユーザーの皆さんからアイデアやご要望を募り、それについて語らうためのフォーラムを設置しています。
ご意見いただければとても助かります。
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2017年9月15日金曜日

【BA2制作報告#62】続々

アーティストの皆さん、こんにちは!
今週の制作報告をお届けします。

どうにかこうにかオンライン対戦でグランプリレースが動くようになりました。
よかった...

しかし絵面的に何の進展もないため、画像がありません。
ということで、今回はこれからのイベント情報をお伝えしますね!

◆東京ゲームショウ2017
まずは9月23~24日、幕張メッセで開催される東京ゲームショウ2017への出展が決まりました!
ブレイクアーツ2のプレイアブル出展は日本国内ではこれが初となります。
ぜひぜひ、触りに来てみてください!
http://expo.nikkeibp.co.jp/tgs/2017/

◆デジゲー博
続いて11月12日に秋葉原UDXにて開催されるデジゲー博への出展が決まりました!
こちらもプレイアブル出展となりますので、TGS2017へご参加できない方、もう一度やりたい方など、ぜひぜひご参加ください。
http://digigame-expo.org/

◆生放送
また明後日17日21時より、ゲーム紹介の生放送を行います。
ゲーム概要の紹介をはじめ、新たに追加されたグランプリレースのご紹介、カスタマイズの作例紹介や各種イベント情報をお知らせします。
特にイベント情報はまだお伝えしていないアレのお話をさせていただきたいな、と。
ぜひぜひお気軽にご参加ください!
http://com.nicovideo.jp/community/co1278618

◆グッズ情報
ヴァレンタインのアクリルフィギュアが入荷しています。
現時点での在庫が残り5個となっていますので、ご希望の方はお早めにどうぞ!

また申し訳ありませんが、来週はTGS2017参加のため、ブログの更新をお休みします。
ひょっとしたら更新するかもしれませんが、あまり期待はなさらないように....

[ブレイクアーツ2 グッズ販売ページ]
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グッズは今後も追加予定です。
ご購入していただけると制作費的にとても助かります。ぜひ。

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2017年9月8日金曜日

【BA2制作報告#61】GP

アーティストの皆さん、こんにちは!
今週の制作報告をお届けします。

今週はレース部分の不足箇所を補うべく作業を進めています。
広報のことを考えると絵面的に目立つモジュールなどの制作をしがちになってしまうのですが、とりあえず先週である程度は拡充できたので、一旦モジュール追加は置いておいてレース分野に力を入れていきます。

さて、ブレイクアーツ2のシングルプレイモードは大きく3種類あります。

「タイムアタックモード」
各サーキットで最速を目指すモード
ブレイクアーツらしく、走行中の敵機を撃破するとボーナスタイムが獲得できます

「クイックレース」
スマホ版におけるシングルプレイと同一
一つのコースでレースを行い、その結果で順位が確定する
手軽にレースを楽しむためのモードなので、難易度は抑えめ

「ブレイクアーツグランプリ」
2から追加された新モード。
複数をコースでレースを行い、その総合得点によって順位が決定。
難易度は高め。

今回はこの「ブレイクアーツグランプリ」について、作業をしていました。
とりあえず色々事故はありましたが、オフラインでは動くようになったので一安心です。
次はオンラインで動かすという辛い日々が始まりますが...
このグランプリレースの特徴として、クイックレースよりも難易度が上がりやすい、というものがあります。
これはCPUのレベルが上がるということではなく、カスタマイズや機体の切替を挟むことなく、次のコースへと挑戦することで、コースごとに最適なカスタマイズが行えない点にあります。

1機ないし2機の自機のみで様々なレースを突破するために、どのような戦術をとるかという点について、ぜひ悩んでいただけたら嬉しいなと考えています。

◆生放送のお知らせ
今月の生放送は9月17日21時~を予定しています!
放送内容は現状ノープランです。
何かしら新しい要素がお見せできたらと考えていますが...


[ブレイクアーツ2 グッズ販売ページ]
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グッズは今後も追加予定です。
ご購入していただけると制作費的にとても助かります。ぜひ。

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ユーザーの皆さんからアイデアやご要望を募り、それについて語らうためのフォーラムを設置しています。
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2017年8月31日木曜日

【BA2制作報告#60】補填

アーティストの皆さん、こんにちは!
ちょっと私のスケジュール的な問題がありまして、1日早いのですが木曜日に更新しますね。

さて、明日からはいよいよPAXがアメリカで開催されます!
海外の方がブレイクアーツに対してどのような反応を示されるのか、正直なところ緊張しています。

同時に、会場では英語版のカスタマイズ体験版を配るとのことで、海外のアーティストがどのようなマシンをデザインされるのか、とても楽しみでもあります。
ぜひぜひ、#breakartsのハッシュタグでSNSに公開してみてください。
日本のアーティストに負けないような名作、怪作を期待しています。

ちなみに...自信作じゃないと公開しちゃいけないみたいな謎の縛りはないので、自分だけのマシンを自由に見せびらかしてください。

さて、今週は諸々雑多な作業を行っておりました。
武器モジュールが全然足りないというところで、ざっくりですがテコ入れを行っています。
というところでこんなん作れるようになりました。
カスタマイズ体験版を一般公開した際には先行版よりちょっとだけ使用できるモジュールを増やすので、ぜひお楽しみに!

[ブレイクアーツ2 グッズ販売ページ]
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グッズは今後も追加予定です。
ご購入していただけると制作費的にとても助かります。ぜひ。

[ブレイクアーツ2 ランディングページ]
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ユーザーの皆さんからアイデアやご要望を募り、それについて語らうためのフォーラムを設置しています。
ご意見いただければとても助かります。
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