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2018年1月19日金曜日

【BA2制作報告#79】告知

アーティストの皆さん、こんにちは!

さてさて、今回は待ちに待ったあのお知らせがございます。
ブレイクアーツ2の開発を始めてざっくり1年半ぐらいでしょうか。
それまでお付き合いいただいたファンの方、そしてBA2からの新しい皆様にこの報告ができることを大変嬉しく思います。

来たる2018年2月9日、ブレイクアーツ2発売です!
もう一度いいます。2月9日です!

開発現場(我が家)はリリースに向けてデバッグ、バランス調整、最適化、ローカライズなどなど、大詰めを迎えております。
何気にまだ新要素をいれることは諦めていないので、どうにか時間を確保してねじ込めればと思っています。

価格は14.99ドル(日本だと1480円になるはず)で販売します。
手前味噌ではありますが、私なら倍でも喜んで購入するぐらいの内容になっています。
私の知る限り、比較的簡単に他人と被ることのない人型ロボットを組めるゲームは他にありません。
ましてそれがバトルレースをするなど、貴重品です。
大変に狭い需要だと思いますが、逆にその需要を満たせるのは本作しかありません。
ぜひぜひ、本作を好んでいただけるような方への宣伝のほど、よろしくお願いします。

また、発売前最後の生放送をやります!
1月27日(土)21時頃予定です。
ニコニコ生放送にて行いますので、アカウントが必要です。
お手数ですがご準備くださいね。
久しぶりの放送になりますので、ネタがたまっています。
濃厚な放送をお約束しますので、新規の方も既存の方も奮ってご視聴ください!

では、最後に本日公開となった新作トレイラーを貼り付けて終わりたいと思います。


[ブレイクアーツ2 グッズ販売ページ]
https://mercurystudio.booth.pm/

[ブレイクアーツ2 Steamページ]
http://store.steampowered.com/app/547360/BREAK_ARTS_II/
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2018年1月13日土曜日

【BA2制作報告#78】表裏

アーティストの皆さん、こんにちは!
すみません、大変に遅れてしまいました。

BA2の制作状況ですが、とりあえずゲームとしてはそれなりに遊べるような感じには仕上がっています。
もちろんバグなどまだまだ沢山ございますが、コンテンツとしてはシングルプレイも一通り完成している状態です。

発売日はまだ未定でございますが、出来る限り早くバグ取りなど片付けて、ダメ押しでコンテンツを増やせるよう励んでまいります。

さて、ただいまの難所ですが、コース4ですよコース4。
彼には大変に苦しめられておりまして、作っては消し、調整しては消し、そんな感じで難航しておりました。
が、ようやく方向が見えてきたのかなというところでざっくりと現状をご紹介しますね。
視認性の問題などありますので、まだまだ調整は必要ですが、こんなノリで行きたいと思います。
コース4は表裏一体となった特殊性の高いコースです。
冷静と情熱、ではありませんが、人それぞれに何かを連想させるものに仕上がればと思います。

[ブレイクアーツ2 グッズ販売ページ]
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2018年1月5日金曜日

【BA2制作報告#77】追込

アーティストの皆さん、こんにちは!
新年あけましておめでとうございます。

いよいよ今年はBA2リリースの年です。
みたいな話を去年もしていましたが、今回は本当です。
具体的にいつとは申し上げられないのですが、割ともうそろそろな感じで調整しているところです。

よって制作現場(我が家)は大詰めを迎えております。
あぁ、早くコース4のデザインを終わらせないと...

さて、今回の制作報告で最も大きなものはシングルプレイの完成ですね!
もちろん微調整は最後までやりますが、現時点でも普通に遊べる感じになっています。
といったところで、今回はとあるシングルレースのプレイ動画をお送りしたいと思います。

引き続き制作に励んでまいります。
リリースに向けてご友人へのご布教など、よろしくお願いいたします。

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2017年12月29日金曜日

【BA2制作報告#76】年越


アーティストの皆さん、こんにちは!
2017年最後の更新をお届けしますね。
Steamでご覧の皆さんは年を超えているかもしれません、翻訳の都合などありまして、ご不便おかけします。

さて、今週のBA2ですが、急速にゲームとして体裁が整いつつあります。
今現在はシングルプレイに関する調整作業を行っておりまして、ざっくりと年内には仕上がればよいなぁというところです。

ゲームシステムに関わる箇所の制作が多く、絵面的に華やかなものがないので、今回は新規に追加されたポーズをご紹介します。
体験版を触った方はお気づきかもしれませんが、あの時点ではポーズを取らせることはできても、機体毎にレース後のポーズを設定する機能がありませんでした。

その機能の実装に伴い、新規に追加したポーズ4種をこちらでご紹介しますね。
そうそう、中国を中心にアジア諸国にお住まいの皆様に朗報です!
縁あって台北ゲームショウ2018にブレイクアーツ2の出展が決定しました!
残念ながら私は足を運べないのですが、アーティストの皆さんに楽しんでいただけることを祈っています。

それでは皆さん、良いお年をお過ごしください!
(あるいは、新年あけましておめでとうございます!)

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ユーザーの皆さんからアイデアやご要望を募り、それについて語らうためのフォーラムを設置しています。
ご意見いただければとても助かります。
お気軽にご利用ください。
※引き続きシステム系以外のご要望は募集していますが、そろそろ締めます。
※詳しくはフォーラム内、「はじめに」をご覧ください
http://breakarts.info/forum/

2017年12月22日金曜日

【BA2制作報告#75】月光

アーティストの皆さん、こんにちは!
今週の制作報告をお届けします。

さて、最後のコースことコース4ですが、結局仕上げのアイデアが浮かびませんでした。
なんてこったい。
この1週間はリリースに向け、最後のモジュール追加を行っていました。
ですので、楽しみにされていた皆様にはすみませんが、新規に追加されたモジュールを使用した機体をお見せして、この場は凌ぎたいと思います。
もちろん、追加されたモジュールはこれだけではありません!
頭部では4種、武器では15種、機体では7種の新規モジュールが追加されています。

次回は29日、2017年最後の更新になります。
それまでにゲームとしての大枠は整っていて欲しいと未来の自分に祈りを捧げます。

[ブレイクアーツ2 グッズ販売ページ]
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グッズは今後も追加予定です。
ご購入していただけると制作費的にとても助かります。ぜひ。

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2017年12月15日金曜日

【BA2制作報告#74】原点

アーティストの皆さん、こんにちは!
今週の制作報告をお届けします。

今週はざっくりいうとシングルプレイの準備となります。
機体・武器のプリセット作成や様々な文書作業などなど、徐々にゲームとしての体裁が整いつつあります。
新規モジュールの追加作業も行っておりますので、次々回の更新をお楽しみに!

さて、今週はコース6(武器の使いづらいコース)のデモ走行をお届けします。
スマートフォン版をプレイの方にはおなじみの機体が並んでいますね。
リング状のオブジェクトを通過するとエネルギーにボーナスが加算されるようになっています。

次回は最後のコースのデモをお届けします。
(間に合わなかったら新モジュール紹介します)


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2017年12月8日金曜日

【BA2制作報告#73】年越

アーティストの皆さん、こんにちは!
今週の制作報告をお送りしますね。

諸々ありまして、スケジュールを入れ替えました。
SteamSDKの実装を先送りにして、ゲーム進行上問題のあるバグ修正やゲームバランス上の問題の解決方法を模索したり、新規モジュールを追加したり、ざっくりまとめるとそんな感じに費やしています。

さて、今回は新規4コース紹介の2週目というところで、コース3(道幅の広い重量機向けコース)をご紹介します。
ブレイクアーツらしい荒野をイメージして制作してみました。
にしても地面を割るの好きですね私。

◆発売日
さて、ようやく発売日に関する続報をお届けできます!
グッズのご購入やスマートフォン版でのご支援ありがとうございます。
お陰様で無事に発売日を伸ばすことができまして、2018年頭というところで冬が終わるまでにはお届けできる見込みです。

待ちきれないという貴方、まだまだ体験版は公開中となっておりますので、ぜひぜひ遊んでいただけたらと思います。
http://www.breakarts2.info/trial.html
google driveが利用できない等、ダウンロードできない方は以下より
http://playism-games.com/game/323/break-arts-ii

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ご購入していただけると制作費的にとても助かります。ぜひ。

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