2017年6月30日金曜日
【BA2制作報告#51】祈赤
奇跡でもなんでもいいから間に合ってくれ、というところで今回のタイトルです。
中二ですね。
アーティストの皆さん、こんにちは!
今週の制作報告...ですが、ひたすらモデリング(デザイン)とUnityへの実装作業です。
BA2の看板となる3機体のうちの最後の一機というだけに力が入ります。
お披露目まであと1日、気合を入れて作業します。
現状こんな感じですが、大事な部分ができてきません。
分かる人にはわかるあの部分です。
生放送は明日の21時から、ぜひお気軽にご視聴ください。
http://com.nicovideo.jp/community/co1278618
[Steamページ]
ウィッシュリストへのご登録をぜひよろしくお願いします!(切実)
http://store.steampowered.com/app/547360/
[ブレイクアーツ2 グッズ販売ページ]
https://mercurystudio.booth.pm/
グッズは今後も追加予定です。
ご購入していただけると制作費的にとても助かります。ぜひ。
[ブレイクアーツ2 モジュールデザインコンペ開催中]
文章だけでも応募できるデザインコンペです。
優秀作品は実際にゲームに実装!
どしどしご応募ください
http://www.breakarts2.info/events.html
[ブレイクアーツ2 ランディングページ]
http://www.breakarts2.info/
[フォーラムのお知らせ]
ユーザーの皆さんからアイデアやご要望を募り、それについて語らうためのフォーラムを設置しています。
ご意見いただければとても助かります。
お気軽にご利用ください。
※引き続きシステム系以外のご要望は募集しています。
※詳しくはフォーラム内、「はじめに」をご覧ください
http://breakarts.info/forum/
2017年6月23日金曜日
【BA2制作報告#50】標章
アーティストの皆さん、こんにちは!
今週の制作報告をお届けします。
今週は新プリセット機体の制作やレース中のオペレータボイスのオーディションを行ったり、といった内容です。
本来はもっと後のはずでしたが、グッズやイベントの都合上、次回のプリセット機体はブレイクアーツファン待望のアイツです。お楽しみに。
また作るか作らないかわからないと言っていたゲームのロゴですが、
急にアイデアが降ってきたので作りました。
8月頃になるとは思いますが、Steamに掲載のスクリーンショットやPVを入れ替えたいと考えています。
では、私は引き続き機体制作に戻ります。
...来週は辛い1週間になりそうです。
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グッズは今後も追加予定です。
ご購入していただけると制作費的にとても助かります。ぜひ。
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お気軽にご利用ください。
※引き続きシステム系以外のご要望は募集しています。
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今週の制作報告をお届けします。
今週は新プリセット機体の制作やレース中のオペレータボイスのオーディションを行ったり、といった内容です。
本来はもっと後のはずでしたが、グッズやイベントの都合上、次回のプリセット機体はブレイクアーツファン待望のアイツです。お楽しみに。
また作るか作らないかわからないと言っていたゲームのロゴですが、
急にアイデアが降ってきたので作りました。
8月頃になるとは思いますが、Steamに掲載のスクリーンショットやPVを入れ替えたいと考えています。
では、私は引き続き機体制作に戻ります。
...来週は辛い1週間になりそうです。
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2017年6月16日金曜日
【BA2制作報告#49】表示
アーティストの皆さん、こんにちは!
今週の制作報告をお届けします。
と、いいつつもあまりビジュアル的に見栄えのあるものがご用意できないという辛いところです。
来週からは新プリセット機体の制作に入りますので、ネタがあるのですが...
オンライン対戦、およびシングルプレイにおけるUIの刷新を行いました。
ボタン類が散らかっているとのご指摘を受け、原則として左側に統一するようなデザインに変更しています。
元々、従来のUIについてはどこかシックリ来ていなかったので、
今回の修正でようやく完成形が見えてきたのかなという感じがします。
そうそう、次回の生放送ですが、 7月1~2日辺りで考えています。
まだ未確定なのでなんとも言えませんが...
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グッズは今後も追加予定です。
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と、いいつつもあまりビジュアル的に見栄えのあるものがご用意できないという辛いところです。
来週からは新プリセット機体の制作に入りますので、ネタがあるのですが...
オンライン対戦、およびシングルプレイにおけるUIの刷新を行いました。
ボタン類が散らかっているとのご指摘を受け、原則として左側に統一するようなデザインに変更しています。
元々、従来のUIについてはどこかシックリ来ていなかったので、
今回の修正でようやく完成形が見えてきたのかなという感じがします。
そうそう、次回の生放送ですが、 7月1~2日辺りで考えています。
まだ未確定なのでなんとも言えませんが...
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2017年6月9日金曜日
【BA2制作報告#48】複製
アーティストの皆さん、こんにちは!
今週の制作報告をお届けします。
今週は地味なデバッグやら微調整やらを行っていました。
来週も多分こんな感じです。
なのであまり絵面としてご紹介できるものがないのですが、ちょっとした新機能を入れてみましたので、こちらをご紹介します。
一見ただカスタマイズをしているだけに見えますが・・・
1分前後をご覧いただけると、モジュールの塊を複製していることがわかります。
左右反転複製は実装を諦めたといつぞや話しましたが、
その代替案として、コピーアンドペースト機能を実装しました。
このコピペ機能ですが、一度編集から抜けても保持されるため、
機体Aからコピーして、機体Bへ貼り付けることも可能です。
ぜひお使いください。
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今週は地味なデバッグやら微調整やらを行っていました。
来週も多分こんな感じです。
なのであまり絵面としてご紹介できるものがないのですが、ちょっとした新機能を入れてみましたので、こちらをご紹介します。
1分前後をご覧いただけると、モジュールの塊を複製していることがわかります。
左右反転複製は実装を諦めたといつぞや話しましたが、
その代替案として、コピーアンドペースト機能を実装しました。
このコピペ機能ですが、一度編集から抜けても保持されるため、
機体Aからコピーして、機体Bへ貼り付けることも可能です。
ぜひお使いください。
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2017年6月2日金曜日
【BA2制作報告#47】新規
アーティストの皆さん、こんにちは!
お待たせしました!
今回は先日の生放送で配信した新コース、および新プリセット機についてご紹介します。
まずは新機体!
現在配信中のスマートフォン版に登場したアーゲイト・エピドート・コランダムといった鉱石シリーズをどうにか2でも再現したい、というところでやってみました。
名前はオニキスといいます。
スマートフォン版のコランダムと比べると、中々再現度が高いのがお分かりいただけるでしょうか。
※参考:コランダム
もちろん、オニキスを構成する各種モジュールはすべて自由に取り外して独自の組み合わせにすることもできます!
自分だけの鉱石シリーズを生み出してみるのも一興ですね!
続いて、新コース。
こちらについてはもう百聞は一見に、というやつです。
動画をご用意しましたので、こちらをご覧ください!
圧倒的夏感。
そうめんが食べたくなりますね。
(海外の方にそうめんって伝わるのか謎ですが)
次週はゲームのデバッグや各種調整作業を行う予定です。
それでは!
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まずは新機体!
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名前はオニキスといいます。
スマートフォン版のコランダムと比べると、中々再現度が高いのがお分かりいただけるでしょうか。
※参考:コランダム
もちろん、オニキスを構成する各種モジュールはすべて自由に取り外して独自の組み合わせにすることもできます!
自分だけの鉱石シリーズを生み出してみるのも一興ですね!
続いて、新コース。
こちらについてはもう百聞は一見に、というやつです。
動画をご用意しましたので、こちらをご覧ください!
そうめんが食べたくなりますね。
(海外の方にそうめんって伝わるのか謎ですが)
次週はゲームのデバッグや各種調整作業を行う予定です。
それでは!
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