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2017年6月2日金曜日

【BA2制作報告#47】新規

アーティストの皆さん、こんにちは!

お待たせしました!
今回は先日の生放送で配信した新コース、および新プリセット機についてご紹介します。

まずは新機体!
現在配信中のスマートフォン版に登場したアーゲイト・エピドート・コランダムといった鉱石シリーズをどうにか2でも再現したい、というところでやってみました。
名前はオニキスといいます。

スマートフォン版のコランダムと比べると、中々再現度が高いのがお分かりいただけるでしょうか。
※参考:コランダム

もちろん、オニキスを構成する各種モジュールはすべて自由に取り外して独自の組み合わせにすることもできます!
自分だけの鉱石シリーズを生み出してみるのも一興ですね!


続いて、新コース。
こちらについてはもう百聞は一見に、というやつです。
動画をご用意しましたので、こちらをご覧ください!
圧倒的夏感。
そうめんが食べたくなりますね。
(海外の方にそうめんって伝わるのか謎ですが)


次週はゲームのデバッグや各種調整作業を行う予定です。
それでは!


[Steamページ]
ウィッシュリストへのご登録をぜひよろしくお願いします!(切実)
http://store.steampowered.com/app/547360/

[ブレイクアーツ2 グッズ販売ページ]
https://mercurystudio.booth.pm/
グッズは今後も追加予定です。
ご購入していただけると制作費的にとても助かります。ぜひ。 

[ブレイクアーツ2 モジュールデザインコンペ開催中]
文章だけでも応募できるデザインコンペです。
優秀作品は実際にゲームに実装!
どしどしご応募ください
http://www.breakarts2.info/events.html

[ブレイクアーツ2 ランディングページ]
http://www.breakarts2.info/

[フォーラムのお知らせ]
ユーザーの皆さんからアイデアやご要望を募り、それについて語らうためのフォーラムを設置しています。
ご意見いただければとても助かります。
お気軽にご利用ください。
※引き続きシステム系以外のご要望は募集しています。
※詳しくはフォーラム内、「はじめに」をご覧ください
http://breakarts.info/forum/

2017年5月26日金曜日

【BA2制作報告#46】瑪瑙

アーティストの皆さん、こんにちは!
今週の制作報告をお届けします。

今週は新プリセット機体実装のため、ひたすらモジュール制作に打ち込んでおりました。

・・・そして。
間に合うかどうかかなり怪しかったのですが、無事に間に合いそうです!
あとはUnityに実装さえすれば良いので、日曜日の生放送ではお見せできるかと思います。
今回の新機体は現行のBAをご存じの方ならおなじみ、アイツです。

生放送がご覧になれない方については、
来週の制作報告にて紹介動画をアップしますので、しばらくお待ち下さい。


◆生放送のお知らせ◆
5月28日(日)21時前後に配信予定です。
ぜひぜひ、お気軽にご視聴くださいね。
http://com.nicovideo.jp/community/co1278618

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2017年5月19日金曜日

【BA2制作報告#45】雲上

アーティストの皆さん、こんにちは!
今週の制作報告をお届けします。

先週から作業していた新コースですが、暫定完成となりました。
リリース前に微調整が入ることは十分予想されますので、あくまで現在の仕様ということでご理解ください。



なんというか....これから日本では夏の時期を迎えますが、先取りしちゃった感ありますね。
リリース冬なのに。

来週はいよいよ機体用の新モジュール制作に入ります。
できれば放送までに間に合わせたいところです。頑張ります。

◆生放送のお知らせ◆
今回制作している新コース、
そして(間に合えば)クライテリア以外のプリセット機体をご紹介します。
5月28日(日)21時前後に配信予定です。
ぜひぜひ、お気軽にご視聴くださいね。
http://com.nicovideo.jp/community/co1278618

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2017年5月12日金曜日

【BA2制作報告#44】青空

アーティストの皆さん、こんにちは!
今週の制作報告をお送りします。

前回お伝えした通り、新コースに着手しています。
チラッと画像いきましょうか。
完成度的には半分ぐらいでしょうか。
色合いなども含めてまだまだ暫定です。 さすがにこのままだとクオリティ低すぎる。

決定していることとして、空の上っぽい感じにしたいなというのはあります。
ブレイクアーツで青空は初の試みです。さてどうなるやら・・・

◆生放送のお知らせ◆
今回制作している新コース、
そして(間に合えば)クライテリア以外のプリセット機体をご紹介します。
予定日は5月28日(日)です。
ぜひぜひ、お気軽にご視聴くださいね。
http://com.nicovideo.jp/community/co1278618


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2017年5月5日金曜日

【BA2制作報告#43】琢磨

アーティストの皆さん、こんにちは!
日本ではゴールデンウィークという連休の最中ですが、んなもん関係ねぇとばかりにいつも通り制作報告をお届けします!

先週~今週のお話になりますが、タイムアタックおよびシングルプレイモードの基礎が完成しています。
細かいところの追加・削減などはありそうですが、概ねこれを基準としてコンテンツの追加を行っていきたいと考えています。

それぞれの準備画面としてはこのようなものになりそうです。


そして、直近の作業としてはようやく新コースに着手しました!
まだまだお見せ出来るものはありませんが、
来週あたりでチラッと見せることができればと考えています。

あくまで現在の目標ですが、
ある程度簡単なコースも用意したいというところで、
カーブが緩いものを検討しています。


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2017年4月28日金曜日

【BA2制作報告#42】移行

アーティストの皆さん、こんにちは!
今回は先日の生放送でお話した内容についてまとめます。


◆1.新機能:リバースシフト(仮)

レース中に機体を切り替えることができる機能です。
言ってしまえば要するにそれだけなのですが、これが様々な問題を解決すると期待しています。



今回のBA2では豊富なカスタマイズが売りですが、
勝ちを狙うのならば、標準的な性能に寄ってくると考えられます。
外見的に被ることはあまりないかもしれませんが、何かに特化したコンセプトマシンのような機体を使いたいという需要(要するに私がそれをやりたい)に応えうるシステムだと感じています。

重装型と高速型を持ってくるもよし、ガチ機体とネタ機体を持ってくるも良し、
特定のコースに特化させるのも面白そうですね。

もう一つの問題として、後続機体が如何にして先頭に追いつくか、というところがあります。
デッドヒートが楽しいのであって、圧倒的に差がついた場合は”熱さ”に欠けるのです。

現行のスマートフォン版では1位に対して攻撃できる武器、残り続けるトラップなどを用意しましたが、理想としてはやはり自分の走りで、攻撃でもって順位を奪還したいものです。

ですから今回はそのような武器に頼るでなく、順位によるパラメータボーナスとリバースシフトによる機体の切替によって自分の力で順位を奪還しうるシステムにしたいと夢想しています。


◆2.デザインコンペ開催

お待たせしました!
BA2デザインコンペの開催です。
簡潔に言うとモジュールのデザインをしてくれたらゲームに実装するよというだけのお話ですが、
これが盛り上がってくれるといい宣伝になります。

特徴は画力がなくても良いこと。
そもそもイラストではなく、文章や造形でも可です。(レゴとか)
またイラストの上手下手は関係ありません。
どちらにしろ私の方で再デザインするので、アイデア勝負です。

応募ページに書き忘れたのですが、応募作品はTwitterやFacebookなどのSNS、他イラスト投稿サイトなど、外部に公開していただいてOKです!
その際、お手数ですが「#BA2MDC」や「#breakarts2」といったタグを付けていただけると助かるのです...

コンペ概要はこちらからどうぞ


◆3.新グッズ登場

登場しましたが、早速品薄です。
こんな感じのアクリルキーホルダーをつくってみました!
この記事を書いている段階で残り在庫3個です。
手持ち分が9個ありますが、イベント販売用なのでウェブ上での販売はこれがラストになりそうです。
大変申し訳ないのですが、支援グッズで圧迫されてしまうとご支援に意味がなくなってしまいますので、今後のグッズも生産数少なめです。
絶対に欲しい方はお早めにどうぞ。
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2017年4月21日金曜日

【BA2制作報告#41】自動

アーティストの皆さん、こんにちは!
今週の制作報告をお届けします。

◆オンライン対戦
基本的なシンプルなルールにおいて、とりあえず対戦ができるようになりました。
よかった、放送に間に合った...

しかし対人戦はやはり熱いですね。
試合前に相手の機体を見れる機能を前回ご紹介しましたが、いざ実際に相手の機体を見ると、これが今回の相手かとドキドキします。

開発のテストプレイにおける対戦相手は、
見知った友人たちなのに面白いものです。

◆CPU改良
オンライン対戦での賑やかしとして、プレイヤーが足りない分はCPUで補うべく制作しています。
従来のCPUがあまりにも走りが下手で、ブーストを使わずに勝てるレベルでしたので、
今回テコ入れを行いました。


ちなみに大きくコースアウトしたり、前方にトラップがあるとサイドブーストで回避したりします。
これが完璧だとは言いませんが、及第点ではないでしょうか。

◆生放送
23日(日)20:30~より、第三回の生放送を行います!
初めての方向けゲーム解説から始まり、
オンライン対戦のデモプレイや新グッズ紹介、今まで伏せてきた新機能のご紹介を行います。
ぜひぜひ、お気軽にどうぞ。

http://com.nicovideo.jp/community/co1278618

きっと暇つぶしぐらいにはなる・・・はず。



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